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外行求问,以三公主的机能,这种级别的人物建模应该是没问题的吧?

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骑士

现代煞笔

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 楼主| 发表于 2010-2-13 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
鄙人知道自己很火星
[s:263]  [s:263]  [s:263]  [s:263]

不过还是想问一下
三公主不是号称汗毛孔都做的出来么
这种级别的建模应该没什么问题吧?





鄙人觉得这个效果还是比AT3的要好吧?





顺便求个图,因为平时不怎么用google找图,可能漏过一些同人图
这张有谁收到过么?

有的话帮个忙,谢谢.

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发表于 2010-2-13 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这个当然比魔塔好。。。。

战士

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发表于 2010-2-13 13:59  ·  美国 | 显示全部楼层
目标是60fps+大场景+粒子特效,再加上Gust那种水准的程序,我觉得不太可能。
不过如果有NB的技术援助,可能角色渲染的风格化可以更好一点,TOV水准?

其实直接用TB或TOV的渲染引擎是最好的,风格也接近。
但是说真的,这种合作就很难了。
NB这种大公司的管理上有大公司的麻烦,这个需要理解的。

机能怎么样开发难度怎么样都是次要的。
预算有多少,技术人员有什么水准才是最决定性的。


3DCustom只有一个角色,当然可以随便用大几W面的模型+各种高负荷Shader。(还有之前Frontwing的那个AVG
TimeLeap也是面数非常高)
但其它类型的游戏,杂兵啊场景啊什么的负荷很大,就没那么理想了。
即使是常时30fps未满的战争机器,主角也只有1W多面(当然+了Normal Map)

骑士

现代煞笔

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 楼主| 发表于 2010-2-13 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2010-02-13 13:59发表的:
目标是60fps+大场景+粒子特效,再加上Gust那种水准的程序,我觉得不太可能。
不过如果有NB的技术援助,可能角色渲染的风格化可以更好一点,TOV水准?

其实直接用TB或TOV的渲染引擎是最好的,风格也接近。
但是说真的,这种合作就很难了。
.......
如果从这个角度看
能否认为就是TOV算的上是目前同类建模最好的(或者第一梯队)了?

个人是觉得
AT3大多数时间里没有近距离特写,所以即使是目前这个略显粗糙的人物建模也不是不能接受
但是在“脱”这种有特写的镜头里,建模的问题就非常明显了

所以换个思路,能不能像某些RTS游戏那样,根据镜头距离远近调整多边形数?(现在有RPG这么做么?)
这个方法在成本上会很高么?

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2010-2-13 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
有2D立绘就行了。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-13 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2010-02-13 14:28发表的:
有2D立绘就行了。。。。。。。
鄙人觉得如果要2D的话
起码脱部分应该用2D过场动画吧……

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发表于 2010-2-13 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
魔塔4也许就这样了

希望gust能找个好厂商合作

前途无量啊

战士

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发表于 2010-2-13 15:02  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2010-02-13 14:26发表的:

如果从这个角度看
能否认为就是TOV算的上是目前同类建模最好的(或者第一梯队)了?

个人是觉得
.......

TOV乍看起来也许不算非常惊艳,但是他的风格化表现和稳定的性能我觉得相当强大了。

至于你说的LOD么?这技术满天飞啊,只是做得好的时候你根本看不出来而已。

技术上不是太麻烦,但是你考虑下脱衣特写时候那个掉帧的情况你就会知道为什么不能这么干了。
现在这个精度已经是这样了,再加上去的话会是啥样?

我觉得好好优化下现有代码才是最重要的。这是所谓内功的问题。

另外,用Cel-shading的话,除了需要留空间给高面数和Shader,还得为了勾线的效果去开AA(也就是性能上要给AA留余裕)。
勾线如果不能开AA的话效果有时候会非常糟糕。

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生命在于祖安

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发表于 2010-2-14 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
1.动画渲染的普遍问题是精细度差 包括火箭同学给出的那个实例在内 A11也好TOV也好都普遍存在这个问题

2.2D的精髓在于唯美而3D是写实 这其中有不可调和的地方 还原也不可能尽善尽美 某楼的朋友提到的对话保留2D立绘 这确实是一个这中的办法

3.少女调教3的问题在于选错了3D的外包 做光明力量EXA的3D的这公司技术确实不敢恭维

圣骑士

打枪打飞机

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发表于 2010-2-14 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层
机能确实没有多大问题
可问题是制作厂商的实力……
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