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看看2代的强袭兵,缅怀1代的侦察兵

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 楼主| 发表于 2010-2-16 23:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然现在已经开始练别的职业来替代一堆强袭的阵容,但不得不承认,2代强袭除了不能打***,别的都可以,BOSS背后都能一下烧死的兵种你还能说他不强力么,加上那还凑合起码比剑甲高多的AP,绝对是二周目攻城略地的不二人选。突然想到一代的无敌侦察兵,一回合单人跑满全地图占领据点,其实也就是村姑的技能太逆天,动用ORDER后发动机率100%,可惜这代侦察兵实在太脆了,三星任务里背对敌人跑几步就死了,也只能在些特殊阵地长跑下。.

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发表于 2010-2-17 00:08  ·  日本 | 显示全部楼层
这就对了 哪里有侦察兵 冲锋陷阵攻城略地的,1代是地图大再加上一些设计的缺陷,并且评分标准是回合数,所以什么最短回合过关就必须用侦查兵。2代就是因为地图小这个弊端,才让突击系狂出风头的。

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发表于 2010-2-17 00:24  ·  日本 | 显示全部楼层
希望3代做成即时射击游戏..........啊哈哈-v-

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发表于 2010-2-17 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
1的侦察兵确实逆天,导致我用侦察兵的习惯到了2里也没法改掉……
突击兵成主要战力是合理的,不过侦察兵那索敌范围大、迎击范围广的优点都因为防御力和攻击力低下而不突出了,加上地图又小,那移动力完全就成为了摆设,基本没法用光……
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发表于 2010-2-17 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
1代的侦查兵其实有点失衡了
2代对人极强袭虽然也很强力,但比起村姑满地图跑已经相对合理得多.毕竟突击兵不能一直当板凳吧?

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发表于 2010-2-17 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
要不是侦察火力输出低本来一直是主力

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发表于 2010-2-17 12:53  ·  日本 | 显示全部楼层
要是能重火力就会有很多负重,那还能跑 那么远路吗,如果1代多设计点 阵地战需要 强行攻克的地图,就不会觉得侦查多强了,也就能多跑点路。 2代还是平衡了很多了,在未知地图 都先放一个侦查开局探路了解 情报再决定后面出什么兵怎么打,这才合理。

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发表于 2010-2-17 13:01  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用q3w2q1于2010-02-17 00:24发表的:
希望3代做成即时射击游戏..........啊哈哈-v-
這樣的話 很難想像...應該只是可以控制主角吧...
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发表于 2010-2-17 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用东方骑士于2010-02-17 12:53发表的:
要是能重火力就会有很多负重,那还能跑 那么远路吗,如果1代多设计点 阵地战需要 强行攻克的地图,就不会觉得侦查多强了,也就能多跑点路。 2代还是平衡了很多了,在未知地图 都先放一个侦查开局探路了解 情报再决定后面出什么兵怎么打,这才合理。
其实2代也仍然是那一套脑残的评价系统......只不顾相比1代平衡点罢了,毕竟还是有很多任务不是占据点的
也正因为还有这样的评价系统,对人极强袭兵成神了,机枪猎兵却废了.抢据点不如强袭兵有效率,输出不如剑甲猎兵,悲剧啊

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发表于 2010-2-17 14:02  ·  日本 | 显示全部楼层
其实 我觉得把 1代的突击猎分成机枪和强袭 侦查猎分成高级侦查和重侦查 有严重凑兵种嫌疑,从武器配备和作用能力上根本没有冲突,大分歧。 如果给个高级侦查其他能力 比如诱敌,隐藏伪装。这样就会更有区别了。2代最有特色的应该是新增加的技甲系列了,可惜无法反击和短腿限制了出场率(算是平衡游戏),不过却是当之无愧的BOSS手杀。
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