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[心得]白骑士获得素材的若干小技巧

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 楼主| 发表于 2010-2-22 02:15  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结了一些白骑士获得素材的小技巧,希望对新人有所帮助

(这里增加一个很重要的经验:所有任务应该最少时间内通过且达成S,越容易获得稀有素材!!例如古龙3的任务虽说只要达成就是S,但是多数不会获得好东西)

1;挖矿石,棉毛等素材可以在线挖,但是让人等你蹲起2分钟都会觉得很漫长,最好是离线在任务中自己刷,矿石素材在火竜の巣窟一次可以挖到3个点,古の竜王一开始有个点,枝木类最好就是迷惑な贈り物,跑起来最远的是恶魔枝,棉毛最好是黒鉄の巨人,挖素材最好是每周4的服务器维护期间,正好无聊挖矿,可以节省很多时间。

2;打一种素材,可以试试2个以上不同的任务轮流做,几率会高些;

3;优先打配信任务,不要和普通任务中的某种素材纠缠,除非你很执着。。。或者对配信任务无所求了。

4;每天第一次开机,第一个任务最好留给你怨念的素材任务,也许这一天的好运气从第一局就开始了。

5;任务中的怪物不掉落物品的原因有可能是你没有轮流打它一下,例如城下任务第2场出现2个铁人,试着给每个铁人来2下,也许有改变哦。

6;被怪物注意并激起它的最大仇恨值并不是坏事,让它在临终时都一直恨恨的看着你,也许会有意外惊喜的×2奖励哦,枪职业可以威吓哦,但是小心被人拉黑。。。这招太损。。。

7;如果一个职业打很久不出素材,可以考虑换换职业了,GR15的5修高人,不要让陪伴你一路成长的双手剑在仓库里生锈,也许能够给你带来好运,举例说,有很多朋友说过,想要魔石魔炮和古魔炮最好换斧子试试,或者队伍里多2个斧子,几率有提高的说。

8;注意你周围朋友的RP运气指数,很重要的!!!有些朋友就是你的天敌啊,他陪你打10局,你一个不出,他却10局出了20个的,最好和他划清界限。而反过来说,你就偷着乐去吧,不过别太黑啊。。。造孽啊。。。

9;任务BOSS战快结束时,注意自己不要死掉啊,如果死了,告诉朋友千万不要救起,很大几率被救起的你领不到任何奖励,我自己的切身体会,在龙穴挂掉被人救起,奖励只得到龙的宝玉,连个尾巴都没。。。

10;你如果运气很好,一个素材在该任务的10局内就解决了并不代表是件好事,举例说古魔炮和魔石魔炮,那意味着你到了GR15会很缺钱,过来人都知道2炮是***赚素材的好地方,反过来说的意思就是没运气的同学们不要觉得杯具,因为好运早晚来到。

可能还有很多类似的小技巧,也许说不上这是技巧,只是运气或者概率,仁者见仁,在此祝愿大家好运,早日毕业,乐趣多多!.

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发表于 2010-2-22 02:25  ·  香港 | 显示全部楼层
樓主寫得很好!差不多每一點都中!其中3,4,5,6,7簡直是這個遊戲拿素材的深深體驗,很多時服務器修前,修後,每天第一場都會易出怨念,讚!

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发表于 2010-2-22 04:57  ·  上海 | 显示全部楼层
這是自己感覺的,還是有憑據么?

圣骑士

傳說中の義妹

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发表于 2010-2-22 08:04  ·  北京 | 显示全部楼层
8;注意你周围朋友的RP运气指数,很重要的!!!有些朋友就是你的天敌啊,他陪你打10局,你一个不出,他却10局出了20个的,最好和他划清界限。而反过来说,你就偷着乐去吧,不过别太黑啊。。。造孽啊。。。


我就属于那个被吸的,和我一起打基本都能吸我出RP物

这几天被吸了5个头13个辉黑了- -
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发表于 2010-2-22 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
10;你如果运气很好,一个素材在该任务的10局内就解决了并不代表是件好事,举例说古魔炮和魔石魔炮,那意味着你到了GR15会很缺钱,过来人都知道2炮是***赚素材的好地方,反过来说的意思就是没运气的同学们不要觉得杯具,因为好运早晚来到。

这就是再说我,古魔炮和魔石魔炮都是非常快的就出了,所以导致我后面真的没什么钱。做了农场之后就更没钱了。

圣骑士

三八娘

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发表于 2010-2-22 09:26  ·  天津 | 显示全部楼层
配信任务有高级和低级之分
在我看来  高级任务的奖励才有意义  低级一般来说就是熟悉流程用的  除了逮猫那个以外

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发表于 2010-2-22 13:58  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用agures于2010-02-22 04:57发表的:
這是自己感覺的,還是有憑據么?

當然是人家玩下來的寶貴體驗所得,如樓主所說「可能还有很多类似的小技巧,也许说不上这是技巧,只是运气或者概率,仁者见仁」。相信,每一個人都有自己的親身經驗,你打10場和我打的10場蓋率很少很少會一樣。人家所分享的,自己試一下,感覺一下吧!

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发表于 2010-2-22 14:51  ·  未知 | 显示全部楼层
一切都是rand()函数作祟.....
什么RP啊,那都是迷信来的...

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发表于 2010-2-22 15:34  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用zoe2anubis于2010-02-22 14:51发表的:
一切都是rand()函数作祟.....
什么RP啊,那都是迷信来的...

當一些疑似隨機的定時定候又或者大多數出現的就不一定是隨機。信則有,不信則無。但相信手上有幾種武器在修的,一定有體會!
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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zoe2anubis于2010-02-22 14:51发表的:
一切都是rand()函数作祟.....
什么RP啊,那都是迷信来的...

你讲的对呀,每种素材都对应一个数据库随机抽取的几率算法,你能说客户端提交的数据变化不是对应一个输入触发吗?那服务器端怎么给你反馈结果呢?

另外,当服务器更新或者本地游戏数据更新时,数据库也是默认随机更新的,难道这是迷信来的。。。

我们把这种概率通俗的解释为RP,不好吗?

  

难道让大家一定要明白,都别玩游戏了,那就是计算机程序做出来的浪费时间,生命的无聊玩意。。。

                                    一个半吊子程序员的胡言乱语
                                  (阿弥陀佛,信则有,不信则无啊!不要砖头)
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