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游戏始终还是应该比电影贵

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 楼主| 发表于 2010-2-23 23:55  ·  瑞典 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在做游戏的跟做电影的相似度越来越高,视觉效果制作是重中之重,以前电影的故事和剧本会强,对白不会那么游戏化,想起来当年生化2做的狂像电影,但是对话其实很弱,剧情套路也简单。
但是暴雨这个太像个电影了,这么做下去游戏商做出个电影,再加上有要做可以操纵人物的游戏,不就亏本了吗?
现在做游戏的人越来越懂怎么做电影了,可是做电影的人却不懂做游戏。和电影同步发售的游戏,不用看,基本都是雷作。
阿凡达这种电影也卖那么贵,真是对游戏人不公平啊!.

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发表于 2010-2-24 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
DAVID CAGE应该也算半个电影行业的。。。。

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发表于 2010-2-24 00:08  ·  河南 | 显示全部楼层
"但是暴雨这个太像个电影了,这么做下去游戏商做出个电影,再加上有要做可以操纵人物的游戏,不就亏本了吗?"

----怎么就亏本了啊?亏本不亏本是要看制作成本的吧?
游戏的制作成本是在逐渐逼近电影的,但是现在电影的一般制作成本还是要高过游戏的吧 ,这种前提下游戏也就没理由比电影高。

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发表于 2010-2-24 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我始终觉得玩游戏比看电影爽,毕竟是玩嘛
至于哪个成本高,哪个低,真的没什么所谓了

骑士

JORDAN RULES?

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发表于 2010-2-24 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
电影当然是看的爽咯  暴雨只是一个新鲜事物 对它都有很强的新鲜感  当所有游戏都做的像电影一样  就变的很无趣了 游戏还是要用玩的。。。

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发表于 2010-2-25 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ还不能这么下结论,毕竟你不太了解游戏和电影各自的开发成本,当然,我也不了解。

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发表于 2010-2-25 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏就是用来玩的,如果全部都是电影过场式的,来多几个就会变得枯燥了

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发表于 2010-2-25 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏就是用来玩的,如果全部都是电影过场式的,来多几个就会变得枯燥了
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发表于 2010-2-25 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ不懂电影,鉴定完毕~~~~~~
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发表于 2010-2-25 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ很天真, 鉴定完毕~~~
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