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[抛砖引玉]从新审视魔塔大陆2代在三部曲中的地位

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2010-2-24 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
客观说 3代虽说是登陆了新平台各方面有了很大提升 但是她所阐释故事与世界的方式应该是继承了1代的那种比较中规中矩的风格 与其说是2代续作不如说是处在1代的延长线上 这样2代在系列之中就成为了一个极其特殊的存在

比较遗憾的是 很多人(特别是非GUST爱好者)是从2代开始接触这个系列的 当然这个有客观的原因比如07年处于更新换代后期日式RPG的青黄不接 GUST本身知名度的问题等等 而GUST一个釜底抽薪的做法就是在2代里修正了1代的世界观(有些方面甚至是颠覆性的) 而且2代的阐释方式又是独辟蹊径的方法 因此自然而然的被很多人捧为神作 甚至认为这个系列本应是这个样子云云 现在3部曲即已结束 个人以为应该从一个整个系列的高度来把握一下2代在这个系列中的地位与作用 这方面欢迎各位畅所欲言.

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发表于 2010-2-24 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
我总觉得大家有点不把2代当正传的感觉,其实2代至少个人感觉是很耐玩的。
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发表于 2010-2-24 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
版主发这贴子 我有种预感,是不是我的原因。。。
二代的地位吗 我并不清楚一代讲的是个什么样的故事,但从三代的剧情中可以看出,一代的故事本身对三代没有什么影响,一代甚至也不能作为惑星再生计划的一环,但其在世界观中却占有举足轻重的地位。而二代,个人认为,有可能就是早期AHPP计划的企案之一。三代被注入星球中心,唤起星球重生的大地的心脏,只有二代的メタファリカ能创造出来,那么,自然将二代作为AHPP计划的一环来考虑比较妥当。那为什么在二代中却没人知晓呢?大家想想二代中被历史扭曲了的“神”,管理者フレリア就明白了吧,并不是不存在与AHPP的关系,而是由于三代的提利亚未能完全成为塔,二代メタファリカ的咏唱就变得毫无用处,真相自然而然就被历史所遗忘,留下的,就只剩下理想乡的传说。(说不定,理想乡指的就是再生后的惑星)而二代的澪和焔,则是メタファルス在还保有高端科技的时候人为制造出来的特殊レーヴァテイル。

以上纯粹为猜想,如有错误,还请见谅。。。

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发表于 2010-2-24 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
3代设定集还没出,会不会重新修正之前的设定还是未知数,但楼上的猜想请去看2代设定集,可以完全***……

2代剧情神棍啊不能接受什么的我并没有特别的感觉,不同地域文化差异本来就不奇怪。毕竟从1代开始玩过来,2代的感觉就是完善了整个世界观让AT的世界变得更丰满。

1代阐述缪尔的过去,正式因为她忏悔自己过去所犯的罪才会寻找大地再生的办法。于是才会入侵3塔的网络跟XP交涉,到2代世界找大地的心脏。
AT其实是大神的奋斗史(无误
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发表于 2010-2-24 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
设定集啊。。。怨念物,网上就是没有完整版的。。。
那ミュール是怎么知道メタファルス有大地的心脏的呢?不会又是二代设定集中的吧?ますます怨念了。。。

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发表于 2010-2-24 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
不用2代了,你仔细看大神创造的第一首诗的歌词,1代最终BOSS战斗的诗。

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发表于 2010-2-24 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
ミュート……名字不能差一个字的啊

大地心脏的理论本身估计第一纪就已经存在,制造方法根据设定是2代自主研发,在时间上来讲400年前就已基本成型。入侵资料库搞到这些的情报并不是难事,黑客活动是大神的拿手绝活。

骑士

现代煞笔

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发表于 2010-2-25 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得么
AT系列本来就不是“中规中矩”的RPG,所以离经叛道可能反而是其特色,也不是不能接受
如果PS2寿命再延几年,AT3出在PS2上,鄙人觉得AT3很可能比AT2还离经叛道
只是因为突然换了平台,各方面都受到了限制,所以AT3才会相对保守一些,看起来更像AT1

当然作为一个游戏而言,AT2有对AT1修正的意味
当时AT1,恶评主要集中在男主角过于渣和战斗过于扯蛋上,结果AT2明显在这两个问题上做出了修改
是不是矫枉过正,这个只能大家自己主观评断
至于剧情方面么……鄙人对AT三作的主线剧情都没什么正面评价,一路货色

鄙人觉得有些方面上,AT2和AT1最大的不同是在于
AT1企划很早,很多东西都有多年的历史和设想,是一个多年积淀的结果(这个相信没什么问题,很多信息都证明)
而AT2却是在上述多年的积淀爆发后,只能硬着头皮继续往前走的权益之计集合体

就好像你花费了多年,在脑中构想了一个故事基调,然后不断的修正,形成了一个完整的体系
终于有一天,给你一个机会把它付诸于实践,你肯定会竭尽所能把你脑中想要表达的东西尽可能的一次表达出来
接下来的问题就是,因为你取得了一定的成功,所以有外部因素要求你再往前走
这个时候就必然受到两个问题制约
1)你脑中多年的构思已经表达出来了,多年的资本已经用光了,再用相同的方法去积累足够的资本显然时间不允许——结果就必然是要大量的借用现有的东西去添补这部分
2)你必须站在之前取得的成功基础上。但问题是,早年你在用很长时间构思完善这个体系时,思考的基点是“尽可能完善自己当前想表达的这个体系”,而不是去“给这个体系谋划未来发展空间”(因为你那个时候连自己的构想能否成功,是否有继续发展的必要都不知道)——结果就是为了继续发展,需要对原始体系进行修正。

个人觉得
AT1算是土屋早年构想的爆发,但AT2就是所谓的爆发后硬着头皮继续往前走的权益之计集合体
从实际情况上似乎也能判断出来
站在故事完整性的角度讲,AT1的时候整个故事非常的完整,与拯救行星这些东西完全没有交集
几乎可以说AT1没有给续作留下什么空间
那个时候可能很多人都不认为会有什么续作
AT2刚发布时,给人的感觉更多的是突然的惊喜,而不是意料之中

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 楼主| 发表于 2010-2-25 07:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用edlgundam于2010-02-24 22:53发表的:
版主发这贴子 我有种预感,是不是我的原因。。。


并非针对一个人  而是针对一种现象 至少这种现象不仅仅发生于本论坛

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2010-2-25 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
从剧情上来说 3在细节刻画上走了个捷近 也许考虑到了是系列最后作 加上P3的环境 故最终决定要展开谨慎 方便收得了尾 当然实际最后还是有很多隐藏的地方表示还能再编 但那是后话  而反观2 争议大 正是因为2给出的是相对更开放的剧本 很多都得你脑补 但好处就是人人心中都有个自己的AT2  与其赞同更该说我欣赏这个聪明的手法 至于1的剧本 更多的是让人记得了某人的存在-_,-

从战斗系统上说 个人最喜欢2代的 很简单 上手难 但学会后战斗的紧张感 投入感 无与伦比 我一度为了这个游戏2周目的原因不是多少多少萌某个女猪 完全是这样的战斗我豪不感觉到痛苦 而1和3我实在没什么好说的..

从音乐的角度来说  AT3的优势立压群雄 如此的多的歌鸡 不同的风格 想让人不喜欢都难 其中柳川和KOKIA和东川的我最最最喜欢 3大同人歌鸡之前领教很多次了 也没什么大惊喜了  但是最和剧情完美融合的却是2  相信亲身经历过的人大多有这感受 至于1 我想说 他的BGM有个最大的特色 那就是每次新章节后的战斗BGM都会换1首 而且都很贴近当时的主题 这个细节是我记忆最深刻的 也是我爱上这个系列的一个契机
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