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鞭尸乐趣提升

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 楼主| 发表于 2010-2-25 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后一个敌人也能鞭尸了.而且根据最大HIT数回复SP.4P鼓励玩家将鞭尸进行到底.
KAKUYA的非CUT乳动使我心颤
目前感觉打击感显著提升.音效提升了点低音的厚重感.大地图有进步.吐槽依旧
零儿啥时候回归?我要听新世界  .
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发表于 2010-2-25 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,完全同意LS,这一次打击感比前作明显加强,打击感十足啊!大地图比前作精美了一点。。。。这一次的CUT-IN真的是动感十足啊!比前作大飞跃!

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发表于 2010-2-25 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
鞕屍是好,但不用回sp的話還是盡快結束算
感覺像是硬要你連下去

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发表于 2010-2-25 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别的都好说,就是KOS必杀的威力削弱的太离谱了,而且还是一身辅助技能。死胖子毁完了白河愁大神,又来黑KOS了么?
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 楼主| 发表于 2010-2-25 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gaopengwd于2010-02-25 12:46发表的:
别的都好说,就是KOS必杀的威力削弱的太离谱了,而且还是一身辅助技能。死胖子毁完了白河愁大神,又来黑KOS了么?
用爱补正 修理机也能做主力
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