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一傳十, 十傳一百...那個70MB的額外, 被說成突然一個更新就釋放了,
看看外國的網站, 有些腦殘人士還說索尼若要加功能, 就變成矛盾了,
明顯網上資料很多都是不何信的...
PS3發售前OS佔了120MB, 68MB在XDR, 52MB在DDR, 然後發售的時候,
容量已減少12MB, 其後五個月後再減12MB, 然後經過多次更新,
SDK 2.2版本後期版本已經變成了50MB, 43MB在XDR, 7MB在DDR,
這已經是08年中的事情, 2010年還拿來說, 外國的人還真不是一般的腦殘...
所謂SCEA證實, 其實是09年10月的開發講座, SCEA的研究部將PS3硬體資料公開,
有興趣大家可以下載這份文件...
http://research.scee.net/files/p ... verview_ACGI_09.pdf
還有, PS3總合是有512MB內存, XDR比DDR快非常多, 所以獨佔遊戲質素才這麼高,
當然, 程式是很難寫, 比起統一的結構, 單一的內存.... |
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