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楼主: affirmwing

[新闻] [新闻]再次鄙视SE《最终幻想V13》还没消息就开始制作《最终幻想XV》了,真有你的SE

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2010-2-28 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
15会有的,应该还能在这个世代的主机的

管理员义父

△〇Ⅹ口

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发表于 2010-2-28 21:18  ·  天津 | 显示全部楼层
来人把和田这毒瘤铲了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-2-28 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
不要跨了,再来个***谁都受不了。。。。。。

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发表于 2010-2-28 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,SE的最终幻想走远呢。时间有兴衰,接受就好。玩其它游戏吧

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发表于 2010-2-28 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
什么情况………………………………………………
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-3-1 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
人家开发组好几个.啊..又不是就一个组

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发表于 2010-3-1 15:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
看E3的消息了,挺期待的的~~
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发表于 2010-3-1 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计么 直接用 13的引擎做了吧 那确实不需要 300人的团队了~~~
想想就火大 山寨的FF7视频 都能做成那样 SE还是死活不做重制 还说要多少年 要多少规模 哎~~~

骑士

无聊

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发表于 2010-3-1 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
13我都刚开始玩呢,怎么感觉这个系列做滥了?没有DQ的气质

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发表于 2010-3-1 15:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用evan0705于2010-02-28 19:18发表的:
我觉的日本制作公司现在确实问题不小,和欧美公司相比,日本游戏公司的游戏***限在某个范围内,越来越缺乏想象力。而且制作技术非常堪忧,日本公司要想做个画面强的大作,往往有投入很大的人力物力,我想主要是引擎技术比较差。

技术的差距,我觉得还是日本厂商长年不重视PC的原因。
从2000年左右开始,PC上随着DX8开始采用可编程顶点渲染和像素渲染,硬件和游戏画面突飞猛进,而这时正是主机上PS2顶天立地的时代,PS2的画面大体上等于DX7+的水平,日本厂商没有跟上PC上的进步。等到PS3和360的时代,结果两台主机的画面处理都采用了和PC差不多的DX9+的衍生,建模和纹理不再是提高画面的决定要素,像素处理,顶点处理,光影、带光影处理的新一代纹理,后处理等等越来越重要。日本厂商很大程度上没有在之前就做技术储备,结果落后了。
单论技术,Capcom算是看明白了这个状况的日本厂商。
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