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累就一个字

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精华
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 楼主| 发表于 2010-2-28 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
打了二十多小时,感想就是累,上来吐两句

MONOLITHSOFT的优点就是战斗系统,不过往往成败都是战斗系统
不世出的神作NXC就是倒在战斗系统之上,冗长的流程和几乎一成不变的关卡让人无语
我个人是能够忍受的,可惜的是别人未必能忍受,这个神作以后看来也没续作了

这代和NXC差不多,要说进化那是真进化了,更多人、更多招,必杀技还能进化,大招改为消耗COM可以狂使,小关吼一嗓子必杀槽就满了,挨打有后备人,而且有五六个随时准备挨打的……

既然我方这么有优势,那设计者也不能让我们闲着,所以战斗也比上代更加冗长,BOSS战更加频繁,流程也更加长。问题在于这游戏的BOSS战基本上都没有变化,其实就是拼消耗。连招连得好不好,5个招设置的好不好,对战斗有影响,但在频繁的战斗中可以忽略不计了。另外再好看的招看到后来也麻木了。

要说这代真正的改进,我反而觉得是赏金首。一个是打败后能拿到逆天的装备,另一个是打赏金首有些特殊战术,比如异常状态连发、短期决战等等。可惜这种有趣味的BOSS太少,需要慢慢耗死的BOSS太多,打到后来实在有点累了。

吐完了,今晚歇会儿,明天再接着搞。.

战士

马超:要和我做吗(好萌)

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发表于 2010-2-28 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩得挺爽的,不觉得累啊,准备开始二周目

骑士

吾最深爱的贝阿朵莉切

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发表于 2010-2-28 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
同1L,2周目速度就快多了,杂兵BOSS一路碾压过去,很爽

战士

死死团退役老兵

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发表于 2010-2-28 23:27  ·  日本 | 显示全部楼层
能忍受NXC的,这个游戏不会觉得累吧....NXC我是真玩吐血了,一关要打一个多小时....

骑士

心ひかれて

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发表于 2010-3-1 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
杂兵战逃跑率是100%,这点就不错。
NXC那敌人援军多的看起来叫人胆寒...........

终结者

无限轮回之人

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发表于 2010-3-1 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
NXC我不是在忍受,而是在享受~~~~~~~~~~~~
很多时候我恨不得BOSS或杂兵的血多些,因为有些人招还没连完就挂了~~~~~~~~
最终BOSS另当别论,不过意思是一样的~~~~~
不够每人上去打一圈的~~~~~~~~

闪人~~~~~~~~~~~

征服者

白金=虚荣+成就

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发表于 2010-3-1 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
话说战斗画面有点审美疲劳了

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发表于 2010-3-1 00:51  ·  四川 | 显示全部楼层
NXC,180小时+,四周目的路过

战士

马超:要和我做吗(好萌)

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发表于 2010-3-1 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
NXC小说也有3周目
无名超战士最爱

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发表于 2010-3-1 10:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
NXC为了KOS,我撑过了1周目,OG传说系列,我也为了KOS撑过一周目,但没有有新意的隐藏BOSS的话,个人是不会碰二周目的。不过OG传说系列,放下几个月后,再拿起来玩,依然会感到很舒服,不象某些RPG,就是一锤子买卖。
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