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楼主: 85595577b

极速转职 ~~ 的 挑拨弓回笔

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发表于 2010-3-21 09:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
真是没见过这样的...7章到不了18级???
另外一点麻烦你看清楚点我的前提
"拿上骑士剑和力之腕轮AT 20 DF 5 HIT 90"
拿上力腕轮,看清楚没?力量刚好12,速度不减
再麻烦你查准点,boss的筋力是5而不是4,拿上上位金属剑攻击是15而不是14,ok? 卧龙5的防御可以顶4下才挂,hp刚好31,卧龙的hp成长是30%,你有兴趣请再算一遍
另外,你别告诉我你不知道怎么升到18级以上,山狩那些增援平均等级就有24,下街可以抓的7个帝国部队平均20级以上
我不知道你的数学是不是语文老师教的
按你的说法,将军boss的攻击才14,卧龙防5,你怎么算的不吃料理只能顶3剑???卧龙的初始hp都有29
而实际将军boss筋力是5,这里给你纠正一下
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发表于 2010-3-21 10:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2010-03-21 02:55发表的:
要玩数据流查准点比较好

1、卧龙初始等级13,力9速16补正值1,要到力11速18至少要18级,7章开始18级是个什么概念,打过的人都清楚。

2、骑士剑重量6,至少减1速。磕了力药另当别论,代价就是火法不能提前转职,当然这种个人喜好的东西没有强制性就是。
.......

另外速度这里只影响1点连续的发动率,可以忽视,戴上力碗轮是不减速度的,还能增加一点攻击力

18级怎么升?
3章主线-15级刺客赏金首,别人抓了也不划算还不如让卧龙抓,90经验.
4章主线-13级*3盗贼,16级boss圣骑士拉维罗斯,15级炼狱腕轮斧男,13级斧男*2
下街英雄-14级boss赏金首基本经验50,帝国驻留部队9人,平均等级22左右,当然法师和弩车就算了
5章主线-16级持有虚弱的王国骑士,14级的将军boss
鲁米艾尔-18级boss,13级海贼*3,援军20级库利修纳,13,15,16级海贼各一,18级剑士
山狩-这章开始敌人等级全面提升就不说了,16级boss为50基本经验的恶党,还有援军5人平均等级25左右
6章主线-14-16级的杂兵开始变多,19级枪骑,18级将军boss
幽灵部队-18级boss,帝国海兵队*4平均等级18以上
食料调查-18级恶党boss又是50经验+20级老骑士又差不多有1级
卧龙初始等级13,因为等级高很多人给他抓或者杀相对比较划算,另外我又喜欢用他,所以升到18级是比较正常的

然后,即便是有等级差的经验补正,打等级差1-2的杂鱼还是能拿到经验的,在某些撤退关卡让当时比较强的卧龙去挡敌军,既可以拿经验又可以拿物品,譬如第4章会限定追击骑兵的移动速度,卧龙打完就闪也能拿些经验,带普通马的11级帝国骑士,这样升完以后会轻松很多并且可以迅速增加熟练
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发表于 2010-3-21 22:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2010-03-21 02:55发表的:
要玩数据流查准点比较好

1、卧龙初始等级13,力9速16补正值1,要到力11速18至少要18级,7章开始18级是个什么概念,打过的人都清楚。

2、骑士剑重量6,至少减1速。磕了力药另当别论,代价就是火法不能提前转职,当然这种个人喜好的东西没有强制性就是。
.......

这是啥 磕了力药=火法不能提前转职??什么情况????

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发表于 2010-3-22 01:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
开喷之前先搞清楚好不好。

我有说过“7章开始时到不了18级吗”?我说的是“7章开始18级是个什么概念,打过的人都清楚”好吧?这游戏本来就经验少,等级比对方高时负修正又大,你自己看看硬升这5级拖慢了其他人多少成长吧。

力药和精神药有一个材料重复,这材料第二次出现是在第9章,7章时自然有力药没精神药。
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发表于 2010-3-22 17:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2010-03-22 01:50发表的:
开喷之前先搞清楚好不好。

我有说过“7章开始时到不了18级吗”?我说的是“7章开始18级是个什么概念,打过的人都清楚”好吧?这游戏本来就经验少,等级比对方高时负修正又大,你自己看看硬升这5级拖慢了其他人多少成长吧。

力药和精神药有一个材料重复,这材料第二次出现是在第9章,7章时自然有力药没精神药。

我没说你说“7章开始到不了18级” 我只是让你看看“7章开始18级是个什么概念” 就是这个概念,并不难的意思ok?
其他人?其他登场几级?这5级并不是硬升的而是把最合适的经验给了我认为最合适的人,你把3章15级的刺客给谁?
就你之前忽略掉力腕轮,直接说拿上骑士剑速度减1。。。okok我不说什么了

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发表于 2010-3-23 09:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你没说?那烦请解释一下这句话:
真是没见过这样的...7章到不了18级???

嗯,不难啊,也就浪费一堆经验而已嘛。你对比下基础经验和负修正值吧。

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发表于 2010-3-24 22:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
不难,也不浪费,
人家都说了,高等级的敌人都让卧龙杀,下街、食料、山狩一堆帝国兵,加上刺客,升5级有什么难的
而且那些20多级的帝国兵,正需要由一个高等级的人来解决,喂给要培养的低等级角色才真叫浪费
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发表于 2010-3-25 16:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2010-03-24 22:11发表的:
不难,也不浪费,
人家都说了,高等级的敌人都让卧龙杀,下街、食料、山狩一堆帝国兵,加上刺客,升5级有什么难的
而且那些20多级的帝国兵,正需要由一个高等级的人来解决,喂给要培养的低等级角色才真叫浪费
呵呵多谢,确实如此我已经懒的再回答他了
他用了一些语句譬如"开喷之前..."这种技术性语言在心理学上可以直接给出一种心理暗示让其他人误以为我是错的,没有水准的并且更是没有素质的,实际上我只是在阐述我的观点。。。我觉得他的品不是很高所以就不跟帖了

他说的要玩数据流就查准点。。。
我不明白到底是谁不准,他直接在后面的跟帖中有意识地回避了开始的错误,有这样几个
1。将军boss的里是5不是4
2。我说过戴上力之腕轮,不懂也请不要忽略
3。我们只说普遍情况,我也是以普遍情况做分析的,将军boss命中40%不到,每次伤害为9,5次攻击有多大的可能挂掉卧龙,麻烦你用那“语文老师教的数学”掰掰手指好好算下

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发表于 2010-3-30 13:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2010-03-24 22:11发表的:
不难,也不浪费,
人家都说了,高等级的敌人都让卧龙杀,下街、食料、山狩一堆帝国兵,加上刺客,升5级有什么难的
而且那些20多级的帝国兵,正需要由一个高等级的人来解决,喂给要培养的低等级角色才真叫浪费
3章主线-15级刺客赏金首,别人抓了也不划算还不如让卧龙抓,90经验.
4章主线-13级*3盗贼,13级斧男*2
鲁米艾尔-13级海贼*3,援军13级海贼
山狩-这章开始敌人等级全面提升就不说了,16级boss为50基本经验的恶党
6章主线-14-16级的杂兵
7章将军14级

以上全部为负修正。

卧龙属于早熟型角色,出场时能力已定型,升几级对他来说就能力峰值多1,放其他人身上就是关乎转职等问题,除非你用全大叔队伍。

另外卧龙唯一的作用就是杀敌,等级堆这么高意味着杀敌时基本上是零经验,是另一种浪费。

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发表于 2010-3-30 13:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用juliusyuan于2010-03-25 16:54发表的:

呵呵多谢,确实如此我已经懒的再回答他了
他用了一些语句譬如"开喷之前..."这种技术性语言在心理学上可以直接给出一种心理暗示让其他人误以为我是错的,没有水准的并且更是没有素质的,实际上我只是在阐述我的观点。。。我觉得他的品不是很高所以就不跟帖了

他说的要玩数据流就查准点。。。
.......
既然懒得说就别说吧,不要有个人支持你的观点就好象得势了,很难看的。

说我回避了BOSS力的问题也真搞笑。第一,是4还是5就不重要,还是说你嫌卧龙皮太厚,希望对方下手重点才好?第二,这东西本来就算是死无对证,我看到的是4,你要咬定是5我也没辙,要不你放照片上来么?抓住无关紧要的东西不放很有意义?更搞笑的是你还要画蛇添足自爆:攻击力15伤害9?卧龙6的基础防御哪来的?你不会到这个时候才说是磕药或料理吧?

力之腕轮我漏算了,这我承认。

普遍情况?请问你这普遍情况的定义是什么?70%?80%?90%?
既然你要提普遍情况,我也就顺便解释一下。在统计学上,95%以上的才能称之为“普遍情况”。命中率37%五中四的几率约6%,刚好超了一点,不过这也不是大问题,但你是不是忘了还有个重伤率的存在?
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