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楼主: 85595577b

极速转职 ~~ 的 挑拨弓回笔

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发表于 2010-4-12 21:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你之前不是说6%不算普遍情况么 那么你26楼的发言算是自抽嘴巴么 吃弓回避料理后你自己算算概率去

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发表于 2010-4-12 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧龙其实蛮爽的。喜欢反击料理,喜欢弓回避料理,单就两样给他啃啃就有不错表现了,hoho,俺最短回合通关里,卧龙无论是吃了这两种中的任何一种,都有眼前一亮的感觉,很爽。
另外,这死斗技能,用好了就是一个“极”字,日本人视频中,卧龙30级,拿独眼的专武,死斗卡奥斯,呵呵,过瘾啊!(虽然是无耻的戴了奇迹护符...)卧龙,真是不可多得的人才啊。
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发表于 2010-4-13 19:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
所以一开始就喜欢用他,其实他的战术意义也很强,至少在多数情况能保证一回合杀死某些人,攻击输出相当强劲 每次的药我基本都给了他再吃上料理,可惜的是50的剑熟练和受流(只是为了看上去更合理些,剑士有个受流感觉会好些),但是受流特技又会加速武器的消耗对于卧龙这种机关枪攻击反而可能造成暴剑的特殊效果...
如果剑到60是个什么情况啊,打几下还能来个必杀...再吃个料理

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发表于 2010-4-13 19:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个,也不要诸多假设了。那没意义,比如菲,让她力高点?比如小马哥和,让他们能骑马?比如火法,有个追击?比如...
但是终归,就是没有假设,卧龙依然不错。

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发表于 2010-4-23 19:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2010-04-11 19:21发表的:


你只能举出一个火法的例子吗?那如果不练火法呢?不抢或少抢经验就不影响其他人转职了吧

在其他人级别赶上来之前,卧龙杀级别低的敌人是浪费,其他人级别一样高了,卧龙就可以尽情发挥了。之前做做保姆,关键时候杀两个关键人物,这也没什么问题吧,反正剑熟练也是要升的。跟其他大叔型相比好不好用,这个貌似不是这帖要辩论的话题,谁也没提到卧龙跟其他大叔哪个更强。
.......
你搞错了啊,火法是"提前转职带来很大便利"的最佳例子,跟这次具体案例没有一点关系,培养时间完全错开的.想要例子的话,几乎转职和等级挂钩的角色都是例子,尤其是15级转的影响更大.

"其他人级别一样高了,卧龙就可以尽情发挥了"这话本身完全没错,不过搞错了时间场合.7章开始时18级是个远超敌方的水平.我想说的不是卧龙和其他大叔谁更强,而是他的发挥和经验冲突的问题.

你可以回去看看,他的发言一直是以不磕药不磕料理为准.

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发表于 2010-4-23 19:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用juliusyuan于2010-04-12 21:43发表的:
是你搞错经验修正了吧,把那些20多级的给低级的人杀那才是浪费,那些20多级的给卧龙杀是比较好的处理办法,当然你喜欢20级的大叔也可以给他们杀,给那些技术个位数的那才叫浪费
即便不磕药甚至不吃料理,凭借他18级的峰值去杀boss也不会挂,用把好剑就是了
这叫捡了芝麻掉了西瓜,高级角色升级之后杀敌的负修正两三下就把这部分吃回去了.

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发表于 2010-4-23 19:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用juliusyuan于2010-04-12 21:45发表的:
你之前不是说6%不算普遍情况么 那么你26楼的发言算是自抽嘴巴么 吃弓回避料理后你自己算算概率去
你还是搞清楚各人的发言之间有什么本质不同再说吧.

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发表于 2010-4-27 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2010-04-23 19:51发表的:

你搞错了啊,火法是"提前转职带来很大便利"的最佳例子,跟这次具体案例没有一点关系,培养时间完全错开的.想要例子的话,几乎转职和等级挂钩的角色都是例子,尤其是15级转的影响更大.

"其他人级别一样高了,卧龙就可以尽情发挥了"这话本身完全没错,不过搞错了时间场合.7章开始时18级是个远超敌方的水平.我想说的不是卧龙和其他大叔谁更强,而是他的发挥和经验冲突的问题.

.......

你说的也有道理,比如克雷马这样熟练早早到30却限于级别问题无法转职的家伙会有很大影响。但是不要忘了,如果喂大量高级别敌人给这些需要转职的角色,会导致他们的级别大大高于当前平均水准,那不就相当于培养了另一个——按照你的说法是——“浪费经验的人”吗?之后的战斗你还舍得让他杀人吗?等于是你解决了一个“发挥和经验冲突的问题”,又亲手制造了另一个“发挥和经验冲突的问题”。

其实只要是专职战斗的强力角色,都无法避免发挥和经验冲突的问题。因为战力强嘛,杀人就多,你不控制一下,他级别自然就高,级别高了就浪费,所以肯定要控制他的杀敌数的。这种情况我想应该大家都遇到过吧,没什么大不了的。卧龙能力不高,拿把铜剑想秒人很难,碰到一般敌人,你别用死斗,让他削削HP做做雷锋,碰到紧急情况让他定点清除一下,多好,这有什么影响发挥的?

而所谓浪费经验的问题,真的很难说。从整体来说,前期升级慢一点,后期就能拿更多经验;前期升得飞快,后期经常零经验。怎样才能做到经验最大化呢,我不知道,我只知道我惯常的做法是:高级别的让高级别的杀,低级别的让低级别的杀,尽量保证杀的每个敌人都比我的人级别高(刺客例外,同级最好)。按这种习惯,并且初期高级别的角色中只打算培养卧龙一个的话,我觉得他7章18级并没有什么问题。
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发表于 2010-4-30 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
解决了一个发挥和经验冲突的问题....

关键在于出场的频率 所以绝对主力和长期出战的人员 都不是合适的人选  

喜欢经常拿卧龙克雷马出战的话 那么杀谁都是杀 不用在乎敌人等级

反过来 像是不喜欢经常拿卧出战的话 当然抓住机会是杀等级的高的  总之在出场少的情况下那就是解决浪费经验的不二选择

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发表于 2010-5-3 13:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2010-04-27 15:28发表的:


你说的也有道理,比如克雷马这样熟练早早到30却限于级别问题无法转职的家伙会有很大影响。但是不要忘了,如果喂大量高级别敌人给这些需要转职的角色,会导致他们的级别大大高于当前平均水准,那不就相当于培养了另一个——按照你的说法是——“浪费经验的人”吗?之后的战斗你还舍得让他杀人吗?等于是你解决了一个“发挥和经验冲突的问题”,又亲手制造了另一个“发挥和经验冲突的问题”。

其实只要是专职战斗的强力角色,都无法避免发挥和经验冲突的问题。因为战力强嘛,杀人就多,你不控制一下,他级别自然就高,级别高了就浪费,所以肯定要控制他的杀敌数的。这种情况我想应该大家都遇到过吧,没什么大不了的。卧龙能力不高,拿把铜剑想秒人很难,碰到一般敌人,你别用死斗,让他削削HP做做雷锋,碰到紧急情况让他定点清除一下,多好,这有什么影响发挥的?
.......
不一样.

首先18级和15级相差了3级,在BWS的经验计算公式里可说是非常大的差距.

然后其他人和卧龙的情况有很大不同.第一点是作用上的不同.卧龙的特技配置完全是为了杀敌而存在,而像沃德和独眼有护卫,酒鬼有挑拨等,其他角色很多有不仅限于杀敌的其他方面用途,完全可以让他们在不杀敌的情况下发挥作用.第二点是其他人没有被动攻击特技(详见会连续的名单),计算得当就不会发生"误杀".如果因为想培养造成升级太快,结果反而是平时动手变得有所顾虑,这根本就是本末倒置了.

至于培养的问题,肯定是前快后慢比前慢后快好,极端点的比较就是,一种是一出来就全员转职满级满能力,另一种是出来时全1级能力谷值要最后一关才全满,你选哪个?
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