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发表于 2010-5-3 13:38 · 加拿大
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下面是引用丝丝缕缕于2010-04-27 15:28发表的:
你说的也有道理,比如克雷马这样熟练早早到30却限于级别问题无法转职的家伙会有很大影响。但是不要忘了,如果喂大量高级别敌人给这些需要转职的角色,会导致他们的级别大大高于当前平均水准,那不就相当于培养了另一个——按照你的说法是——“浪费经验的人”吗?之后的战斗你还舍得让他杀人吗?等于是你解决了一个“发挥和经验冲突的问题”,又亲手制造了另一个“发挥和经验冲突的问题”。
其实只要是专职战斗的强力角色,都无法避免发挥和经验冲突的问题。因为战力强嘛,杀人就多,你不控制一下,他级别自然就高,级别高了就浪费,所以肯定要控制他的杀敌数的。这种情况我想应该大家都遇到过吧,没什么大不了的。卧龙能力不高,拿把铜剑想秒人很难,碰到一般敌人,你别用死斗,让他削削HP做做雷锋,碰到紧急情况让他定点清除一下,多好,这有什么影响发挥的?
....... 不一样.
首先18级和15级相差了3级,在BWS的经验计算公式里可说是非常大的差距.
然后其他人和卧龙的情况有很大不同.第一点是作用上的不同.卧龙的特技配置完全是为了杀敌而存在,而像沃德和独眼有护卫,酒鬼有挑拨等,其他角色很多有不仅限于杀敌的其他方面用途,完全可以让他们在不杀敌的情况下发挥作用.第二点是其他人没有被动攻击特技(详见会连续的名单),计算得当就不会发生"误杀".如果因为想培养造成升级太快,结果反而是平时动手变得有所顾虑,这根本就是本末倒置了.
至于培养的问题,肯定是前快后慢比前慢后快好,极端点的比较就是,一种是一出来就全员转职满级满能力,另一种是出来时全1级能力谷值要最后一关才全满,你选哪个? |
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