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楼主: lusivachen

为啥宁可画面缩水也不多做几张盘

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终结者

甜甜的你

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发表于 2010-3-5 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rtongyichong于2010-03-04 22:08发表的:

  
你会玩游戏吗?你玩过游戏吗?还日本厂商的实力问题?你懂什么叫实力问题吗?看看PC上面那些垃圾游戏的素质.你就知道什么叫做厂商实力问题了.要说那些个CAPCOM  , KOEI , SEGA , NAMCO, KONAMI,SCE,等等这些个顶级厂商算第二实力的话,谁敢是第一?
你说呢?是EA那种档次的垃圾厂商?就算暴雪在它们面前也算是排个第二!实际上这几个平台上的游戏一比较就很简单了,你单纯追求画面的话,去看蓝光片吧.游戏不适合你.
我还想再说一次,游戏最重要的是什么?是操作性!说白点的话,叫做手感.在这基础上,再提高画面,音乐,剧情等其它因素才行.
.......
呵呵  KOEI , SEGA , NAMCO,现在但从次世代技术实力上 都算不上一流厂商了 何况KOEI根本就没资格跟其他几个日厂在一起讨论 C社 SCE 还是一流厂商 KONAMI 值得商榷
日厂这几年原创作品越来越少 越发保守 但这方面就比欧美差了很远 虽然很多人看不上EA但是EA08年还是出了个人认为比BH5还优秀的死亡空间 何况你的观点太主观 对游戏业界来说 销量才是最主要的 这点日厂又悲剧了

圣骑士

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发表于 2010-3-5 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2010-03-05 12:20发表的:


你们硬盘安装过游戏没?  单盘游戏容量有超过6.8G的?
那你能否认DVD9容量是8.5G吗?DVD9是8.5G容量。

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发表于 2010-3-5 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rtongyichong于2010-03-04 22:08发表的:

  
你会玩游戏吗?你玩过游戏吗?还日本厂商的实力问题?你懂什么叫实力问题吗?看看PC上面那些垃圾游戏的素质.你就知道什么叫做厂商实力问题了.要说那些个CAPCOM  , KOEI , SEGA , NAMCO, KONAMI,SCE,等等这些个顶级厂商算第二实力的话,谁敢是第一?
你说呢?是EA那种档次的垃圾厂商?就算暴雪在它们面前也算是排个第二!实际上这几个平台上的游戏一比较就很简单了,你单纯追求画面的话,去看蓝光片吧.游戏不适合你.
我还想再说一次,游戏最重要的是什么?是操作性!说白点的话,叫做手感.在这基础上,再提高画面,音乐,剧情等其它因素才行.
.......
日青+暴白的言论真是让人眼前一亮啊  SC2那渣画面原来超过EA现在的游戏了  就跟你说了吧 比三年前的“EALA”做的CNC3都不如

除了CAPCOM有个次时代引擎  从开始用到现在(看了LR2 GoW两汉子乱入的贴图和GoW2原始纹理贴图的比较没?还是差一截)  NAMCO有两个游戏画面比较取巧,看起来不错外  其他还有哪个的游戏有画面的?  哦SCE“A”的也行  不过这已经不属于日本开发商了

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发表于 2010-3-5 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2010-03-05 12:27发表的:

那你能否认DVD9容量是8.5G吗?DVD9是8.5G容量
我是指XO游戏一张盘的容量最大6.8G 可能表达失误了

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发表于 2010-3-5 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个似乎 和成本有关吧
多几张盘  就是多N张盘
钱 楼主  你出吧

圣骑士

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发表于 2010-3-5 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2010-03-05 12:31发表的:

我是指XO游戏一张盘的容量最大6.8G 可能表达失误了
你怎么就知道最大6.8G?有没有官方声明?

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2010-3-5 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2010-03-05 12:33发表的:

你怎么就知道最大6.8G?有没有官方声明?


等有超过 7G的 来讨论这个吧
问题是还没有
说容量10以上  又如何

圣骑士

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发表于 2010-3-5 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用340054117于2010-03-05 12:35发表的:



等有超过 7G的 来讨论这个吧
问题是还没有
.......
那证明压缩的好。减少安装时间。

终结者

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发表于 2010-3-5 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2010-03-05 12:30发表的:

日青+暴白的言论真是让人眼前一亮啊  SC2那渣画面原来超过EA现在的游戏了  就跟你说了吧 比三年前的“EALA”做的CNC3都不如

除了CAPCOM有个次时代引擎  从开始用到现在(看了LR2 GoW两汉子乱入的贴图和GoW2原始纹理贴图的比较没?还是差一截)  NAMCO有两个游戏画面比较取巧,看起来不错外  其他还有哪个的游戏有画面的?  哦SCE“A”的也行  不过这已经不属于日本开发商了
很多日青就是偏激主观 既然不屑于欧美游戏也不玩 就低调点 喷也喷的有水平点 让人笑话

征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-3-5 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用scocoun于2010-03-04 20:38发表的:
事实是没有任何证据表明,有任何一个游戏公司在制作游戏时因为光盘容量的问题导致游戏画面缩水。
游戏画面是系统工程,据我所知它的好坏取决于以下几个方面的平衡。
1,美工(代表作应该就是神机的神海2了,正是因为美工师的出色表现使得这个游戏在画面上如此成功,不要说神机机能多牛,这游戏里用的多边形在欧系作品里绝对是一般水准人设也一般。)
2,建模(多边形用的越多自然棱角越少)
3,反锯齿(消灭狗牙且消灭机能)

所以画面不存在缩水
.......

画面不存在缩水这一点感觉有点……

同一个游戏,能开全效的pc和只有一部分特效的360/ps3还是有不少区别的吧

游戏机这种东西,只是说针对的市场不一样,现在显示器,分辨率超越1080p的也有很多了,最起码也要在720p以上的

但是客厅里的电视基本就游走在1360x768和1080p这两个分辨率上面,游戏机说到底还是对应这两个分辨率的,而720p是一种非常不错的选择;首先在分辨率上面就没有了优势,而确定了分辨率,接下来就该看应该配多大的贴图,也许使用小贴图拉大(因为显存不够,360一共才512,还要内存显存分着用,和pc一般标配的4G内存1G显存根本没法比),所以就造就了同一款游戏家用机的画面精细度完全及不上pc这样***

还有很多的东西,一些细节上的特效,锯齿、阴影……这些都是十分耗费资源的,其实以前本来也可以糊弄过去的,阴影就是一团糊,但是随着大家要求的提高,观察的越发细致,这些细节全都成为大家关注的东西

上面你说到了神海2,神海2不全是美工的问题,机能也占了很大因素的,当然游戏通关以后有个专门介绍制作组如何利用cell的视频你可以看看

360和ps3采用的架构不一样,纯粹的说谁强谁弱没有意义,就好比你说***和***哪个好打人一样,那要打到了才能说清楚
但是有一点可以肯定,就是这两个东西比起pc来说有很大差距,别说pc同价位配置这些问题,在已有pc的基础上,再加一张卡和内存成本显然更小
机能不是最关键的,有时候我也厌烦了一看画面就首先去注意锯齿和阴影;关键还是游戏,pc再牛逼,可它上面就是没有战神,就是没有忍龙,游戏才是促使大家选择家用机的原因;如果家用机上的游戏pc上面全都有的话,那干什么还买家用机呢?
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