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楼主: 田晓静

好久不玩机战了,想问问到底为什么不上高清?

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发表于 2010-3-5 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
醒醒吧,今年是2010年

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2010-3-5 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用晨虎于2010-03-05 16:56发表的:

这算什么妄想
4P在PS2上花大功夫出了Z,已经成型的东西不可能只做一作就扔掉。
况且出在WII上的话,跨PS2有什么奇怪的,以装机量来说,现在WII在日本还不到PS2的一半。
没人说一作扔掉...IMPACT用α外传的素材不会少....

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发表于 2010-3-5 18:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
2D機戰上高清...太難了...這錢眼鏡社燒不起..

3D機戰高清隨便上...可是玩家又不要....

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发表于 2010-3-5 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
一定要有语音,没语音再好的戏也出不来

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 楼主| 发表于 2010-3-6 18:43  ·  山东 | 显示全部楼层
请问如果2d的机战上高清,像以前的那种缩放出现的马赛克现象能解决么?

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发表于 2010-3-6 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
这里怎么可能给你答案

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发表于 2010-3-6 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用田晓静于2010-03-06 18:43发表的:
请问如果2d的机战上高清,像以前的那种缩放出现的马赛克现象能解决么?
那你看他分辨率多少了,就是画面的分辨率,或者有没有纹理过滤。4P那么懒的人,怎么舍得做这个。扔到NDS上,成本很低,但是收入很多。

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发表于 2010-3-6 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
咳 现在的4P已经不是3-4年前的4P了 出新作 PSP上都得复刻。。。!!!

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发表于 2010-3-6 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
当年做恶魔城的那个老爷子说,从800 600的分辨率到1024 768工作量至少提高了两倍,2D游戏太难做,不是技术,而是人力太耗。我还想着眼镜厂买个UE3引擎,做一个画面达到战争机器那样的***,UE3适合表现金属和皮肤,就像这回新出的ME2一样,那个时候一个刚大幕OO的3D战斗画面,真的很YY。但是看了看授权金要500W美元左右。我觉得眼镜厂洗洗睡吧。其实大家用电脑的时候用监控显卡的软件看看,我原来是17寸显示器,玩游戏一般业就是200多的显存,现在用24的了,玩一个生化奇兵2,分辨率是1920 1080,基本显存就800多M没有了。分辨率从720P上升到1080P,显存用量至少提高1倍了。但是在2D条件下,显存就多用了30多M,所以从侧面说,2D还是***首选,而且除非能大赚,否则上PS3的确有点划不来。高清机每增加一张盘都要多出来上百万的授权费,所以当年UBI绞尽脑汁把刺客信条1压缩到一张盘中。XO给FF13的一个优惠就是免这方面的授权金,所以XO能那么多张盘。

战士

永井青

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发表于 2010-3-7 01:10  ·  山东 | 显示全部楼层
谁说不上了,只是还没上而已
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