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楼主: biodio

关于<Metal Max>系列的问题~~~

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metal max 归来!

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发表于 2010-3-6 17:44  ·  福建 | 显示全部楼层
不管怎么说还是希望这次NDS的3代能重现辉煌并在销量上取得佳绩
这样才有望能在家用机上看到MM新作 虽然可能性很小了

骑士

换新头像了啊

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发表于 2010-3-6 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用super.man于2010-03-06 15:04发表的:
最讨厌谁谁壮烈了之后又复活了什么的!!!!!  假——————!!!!


难道尸体被名奇捡走了???
你没有发现战戈麦斯的时候红狼的尸体还很新鲜吗
反正只要尸体新鲜,有明奇在
没有什么不可能的事情啊

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发表于 2010-3-7 08:56  ·  广西 | 显示全部楼层
南斗来新鲜 - -

我承认我跑题了```

小时候在朋友家的大哥哥的幽暗房间里见识到MM1,脑子想到游戏原来也可以这样玩。

MM1是我接触的第一个RPG啊,第一次玩到要退潮进洞那里卡了N久,后来不知怎的

出现BUG、花屏,大地图上直接从左方向穿过一条河来到新的城镇,直接忽略了冰像 - -

征服者

琴兽

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发表于 2010-3-7 09:34  ·  山西 | 显示全部楼层
我认为2并没有那么渣,和1代相比,只少了大杀器、超级英雄。剧情的确是复仇,但这和自由度没什么关系,2代必须通过的也只有三个地方,一是初期楼顶的猴子大将,二是狩猎海怪,三就是最终基地,如果说必须去打最终BOSS就是不自由,那就几乎没有自由的游戏了。

2的音乐写的也很好,只是SFC和GBA版本的编曲不行,听听沙尘里的《隧道99》和沙漠监狱的BGM,同样是原版难听的曲子,但重编后就是那么神。

沙尘也是极力推荐的,多样的攻击手段,海陆空的地势特征,以及熟悉的职业、经典的BOSS,泪流满面的BGM,可以说是MM系列的全面强化。要说缺点,就是主体框架没有什么更新,但这也是优点,没有这些,我就不叫它《重装机兵》。

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发表于 2010-3-7 10:44  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2那作在fans心中算了合格了
记得累计销量也有十万了
倒是NDS的钢之比较雷
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 楼主| 发表于 2010-3-7 11:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都说~~NDS的钢之季节很雷~~~~~~~
游戏出在NDS上就不会太好玩~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-3-7 11:11  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用biodio于2010-03-07 11:05发表的:
都说~~NDS的钢之季节很雷~~~~~~~
游戏出在NDS上就不会太好玩~~~~~~~~~~~~

听说听说,永远都是听说.任何一代MM玩进去自然会发现他的优缺点..
不是什么游戏都靠别人去评论,自己上手后才有实体感受~
我觉得从一代开始,包括所有的外传性质的作品,都有自己可圈可点的地方...
沙尘就是读盘慢了点~钢季屏幕伤害大了点~~
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-3-7 11:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恩~~工作比较忙~~

玩游戏不能面面俱到,所以都是先看评论~~再决定玩不玩的~~~~~~~~~~

当然,很多学生,有大把的时间~~可以什么都玩~~

向我们这样30多岁的人~~工作,家庭~~哎~~~

怀念学生时代呀~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-3-7 11:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用biodio于2010-03-07 11:27发表的:
恩~~工作比较忙~~

玩游戏不能面面俱到,所以都是先看评论~~再决定玩不玩的~~~~~~~~~~

当然,很多学生,有大把的时间~~可以什么都玩~~
.......


对有兴趣的游戏还是抽点时间出来玩,大家都一样.我也是奔三的人,主要是自己能够调整时间..
话说,压力确实很大...

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发表于 2010-3-7 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用robingo于2010-03-07 09:34发表的:
我认为2并没有那么渣,和1代相比,只少了大杀器、超级英雄。剧情的确是复仇,但这和自由度没什么关系,2代必须通过的也只有三个地方,一是初期楼顶的猴子大将,二是狩猎海怪,三就是最终基地,如果说必须去打最终BOSS就是不自由,那就几乎没有自由的游戏了。

2的音乐写的也很好,只是SFC和GBA版本的编曲不行,听听沙尘里的《隧道99》和沙漠监狱的BGM,同样是原版难听的曲子,但重编后就是那么神。

沙尘也是极力推荐的,多样的攻击手段,海陆空的地势特征,以及熟悉的职业、经典的BOSS,泪流满面的BGM,可以说是MM系列的全面强化。要说缺点,就是主体框架没有什么更新,但这也是优点,没有这些,我就不叫它《重装机兵》。
我个人非常不喜欢2里新加入的这个复仇主题。一个满怀复仇感的主人公,被杀的是从小抚养自己如同亲生母亲般的玛利亚,满世界寻找泰德布罗拉报仇,ZZJB本身的自由并不简单指代自由度,更是游戏自身所表现出的氛围,而这种氛围会或多或少影响到玩家,我承认我不喜欢2给我带来的压抑感。相比1里出于自身阴差阳错拯救世界来讲,2的复仇或许更放到了第一位,我本人不喜欢这个主题。当然,2作为1的前传,某些系统的改变被随后的R吸收,的确是有很深远的影响的。
MS的话原谅我真不对系统有什么好感。所谓攻击手段多样也是应该做的,否则放到PS2上还是沿用以前的,不被骂死才怪。海陆空地势特征也是拜了主机的变化,而且根本没有实际的变化,所谓的对海战和2的系统根本没有什么变化,对空战也完全可以靠副炮猛烈扫射或者主炮换对空弹,甚至S-E用CIWS解决。BOSS倒是做的不错。但是我前文也说了,战车SP的奇怪设定让我非常不喜欢。
其实关于一个游戏的评价本身就是各人见解不同,本人无意也没有必要一定要统一看法,只不过我个人说点我对于游戏的意见。
最后回下超人同学,因为我那时候没有想到该怎么称呼你好~~   
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