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[共享]转一下tw巴哈姆特玩家的战神3新消息。(武器.魔法.战斗.boss.小剧透)

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 楼主| 发表于 2010-3-6 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.遊戲在正式版時將會使用MLAA反鋸齒技術,已經過正式圖片證實,比起祕境2有更高的反鋸齒理!

2.遊戲初期約遊玩30分中開始便會跟海神波塞頓展開戰鬥!


3.海神的坐騎(螃蟹馬???)在某些QTE之後,會有很大的機會能夠操作使用!


4.對海神使用******角度時,採用的是遊戲史上,史無前例的"第2人稱視角,而且毫無破綻,玩家雖然是用波塞頓的視角看奎托斯攻擊海神,但是玩家要操作的卻是奎托斯,使用"你我他"中的"我",一個幾乎不可能在遊戲上出現的視角!


5.第一戰BOSS戰就安排是波塞頓的原因是,往後的BOSS戰鬥之中,規模只會跟波賽頓同等級,或是比他還大,其中BOSS戰合計大約有11個左右!


6.遊戲中的舞台跟以前將不會有太大的變更點,但卻又有加入很多新要素!


7.關卡中,舉凡推石頭等等需要搬運的動作跟爬牆等等的都能加速行動!


8.在各種動作都能加速,而且前作已經突破過泰坦模式,或是ACT動作遊戲已經相當熟練的玩家,突破普通難度第一輪所需時間也要13~15小時!!而且地圖完全不重複,從開始到結束,關卡都不一樣~~而到底有多長?
-NGS2中忍突破約8:30HR
-Bayonetta普通突破約7:00HR
-DMC4普通約9:00HR  (但是關卡大多數是重複的)
大約為現行ACT的1.5倍~2倍的遊玩時間!


9.依照難易度的不同,敵人配置都會不一樣,有所不同,比如正常難度應該出現的敵人會依照難易度增減或是變化!


10.奧林帕斯神劍將會採用變身模式出現.


11.這代採用跨難度繼承,所以即便是GOD模式或泰坦模式,如果先前有通關過的話,該能力將會繼續用到其他難度上!(未確認)


12.初期使用雙刀是雅典娜之刃,招式是2代引繼,等換成放逐之刃時,招式將會變成根E3 DEMO時相像!


13.魔法全部併入武器之中,按R2發動,要使用其他魔法等於要切換武器!


14.其中有兩大BOSS是除了身為BOSS之外也身兼場地,"亞特拉斯"跟"克羅諾斯",蓋亞不是,但也有可能繼續增加!


15.由於跨難度繼承的關係,神模式以上的難度將會比以往更難,考慮到平衡度而修整.(未確認)


16.可以騎乘的敵人將會比想像中的多更多!


17.希臘眾神全部領便當.


18.為了讓戰鬥更順暢,某些隨機的QTE將會是固定的,為了不讓QTE太容易失敗,影響戰鬥流程~


19.採用自動記錄系統,中斷紀錄點相當多,所以即使失敗也不會太過煩躁!


20.E3 DEMO那段幾乎快砍掉重練,雖然是以拔頭做終結,但是整個場地配置,敵人,幾乎都完全更新,所以不用太在意DEMO的表現,因為那跟正式版完全不同!


21.遊戲禎數為可變30~60FPS 太過劇烈的戰鬥會降到30,但不會再低下去,DEMO版平均是40FPS,最低到29.5,最高到54,但54只有一瞬間而已.(影片已經有證實)


22.遊戲參考了"忍外系列"."DMC系列"."Bayonett"等等的戰鬥方式,所以正式版戰鬥方面將有可能會有大變革,也加入了格鬥要素,所以將有可能塑造成美日都能吃的開的情況..

悟道者

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发表于 2010-3-6 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯  到时候买张港版耍耍
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发表于 2010-3-6 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
激动 激动 太激动!!~~~

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发表于 2010-3-6 16:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
连痴女那么晚的游戏也有参考 ?! 这客套话过了...........

不过期待11个BOSS啊 .
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发表于 2010-3-6 16:38  ·  广西 | 显示全部楼层
把别的游戏卖了就等他了
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发表于 2010-3-6 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层
两大巨型BOSS,太赞了。

征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-3-6 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
11场boss战和希腊众神全部便当这两个是亮点

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发表于 2010-3-6 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
巴哈那边有人拿到游戏了?
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发表于 2010-3-6 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
17.希臘眾神全部領便當.

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发表于 2010-3-6 16:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用luxingniaoex于2010-03-06 16:53发表的:
17.希臘眾神全部領便當.
这句太亮了
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