骑士
永远的BONA ^_^
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终结者
深蓝的彷徨
下面是引用miniboy123于2010-03-07 02:17发表的: 你从头说到尾就一个画面音效的,SQUARE那电影过场看多了是吧。有本事没CG过场的游戏你别玩啊,DS游戏你干脆一个也别玩好了。永远跟着SONY走,画面不用愁。
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VIP
下面是引用sasi于2010-03-07 02:21发表的: 某人很扯SS,ps到底想说明嘛? N64性能当时是最高的 GC一张盘容量是1.35G 效果不照样比动辄3、5G的p2高? kkrieger 97K不照样操翻ps2上的FPS? .......
下面是引用qhenghunoh于2010-03-07 02:47发表的: 就是因为DS缺少这方面,玩家才有必要说,老任就会关注!你还想抵制来着.捧着你喜欢的老任风格的间单游戏不许其它风格的,嘿~~~有你这么自私的么
圣骑士
下面是引用重考生于2010-03-07 02:50发表的: 说到N64,N64性能虽高,却有一个致命伤,那就是使用卡带,因为卡带当时容量低成本高,更重要的一个致命瓶颈就是卡带不能“换盘”,因此很多厂商都愿意选择PS,于是生化、FF7、MGS、等一系列超2张盘的大作诞生了!
下面是引用sasi于2010-03-07 03:00发表的: 没一个地位高过OOT 没一个开创性超过M64 容量不是好游戏的标杆 当然必须承认CG是那时的时尚技术 N64因为容量限制这方面表现很差 .......
下面是引用qhenghunoh于2010-03-07 03:01发表的: 在那年代16位机-32位机,首先:动画,CG,语音是从来没有过的技术,是给老玩家第一震撼的印像,然后就看游戏性,如果好玩,那么就是经典,就是这么简单! 正好,SS,PS靠CD实现了. N64呢?那主机只合适出低画质的,为甚么?你去问老任!卡带呗!装不下.只好操不要容量游戏性,N64这样输掉,也难怪出了机能强的NGC,可惜被PS2抢先占尽软件.老任没钱再和SONY博机能就炒作新玩法,周边甚么的,出了个WII.拉新玩家. .......
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