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楼主: 81spirit

[那啥]画面帧数对比出来了~《战神3》E3 2009 Demo VS. 成品

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审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2010-3-9 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
成品不就加了个辉光么,一贯的风格,怪不得demo玩起来这么别扭
aic

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发表于 2010-3-9 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
贞数目前还不是很确定 估计改进是有的,但画面是DEMO比FINAL强点,这是很明显的 从断头人头上那的那些叶子纹理很明显可以看出

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发表于 2010-3-10 00:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了视频DEMO的画面明显要好……看来要提高帧数必须牺牲小部分的画质……
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-10 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
视频里发现奎爷换了跑动姿势了~~~~稍微有点不惯~~~~

圣骑士

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发表于 2010-3-10 00:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
好太多了

桢数大幅提高
MLAA
动态模糊
自阴影柔化
场景物件增加投影
泰坦材质分辨率提高 凹凸贴图
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-10 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
要练多久才能练成奎爷那样。。

骑士

A9VG新闻深夜版

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发表于 2010-3-10 00:12  ·  美国 | 显示全部楼层
???

不知道怎么会有人看出demo比成品画面好的……digital foundry那整篇文章都是在讲成品的画面比起demo来强了一个时代!!成品材质大幅度提升,抗锯齿提升到了相当月16xMSAA的MLAA,加了动态模糊效果,加入了全新光源/光影系统……同时还提高了帧数……

说demo比成品好的真不知道是怎么想的……

圣骑士

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发表于 2010-3-10 00:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2010-03-10 00:12发表的:
???

不知道怎么会有人看出demo比成品画面好的……digital foundry那整篇文章都是在讲成品的画面比起demo来强了一个时代!!成品材质大幅度提升,抗锯齿提升到了相当月16xMSAA的MLAA,加了动态模糊效果,加入了全新光源/光影系统……同时还提高了帧数……

说demo比成品好的真不知道是怎么想的……
可以拿来跟MLAA相提并论的是SSAA
MSAA只是效能冲击比较小 效果是最差的
MSAA遇到透明贴图马上破功
几倍采样都没用

所以前几天新闻区的某树叶都没锯齿的游戏
我还在等着看笑话

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发表于 2010-3-10 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
正式版的细节处理上出彩很多,帧数够用就好

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2010-3-10 00:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
点击大图自己看吧 材质到光影 绝对是最终版完胜 包括奇美拉哪儿的背光 看石头上纹理也能对比 帧数高了这下就没啥担心的了 从demo来看  最让人担心的就是帧数 看视频帧数还觉得画面很糊比较不出来 上面链接里有可以点大图的清晰对比 懒得转了 The final God of War III has a much more 'film-like'  就像这里说了 加了这些感觉更电影化  特别是爆炸全屏闪白 过去这里没有的  看视频很明显
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