审判者
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发表于 2010-3-11 18:37 · 北京
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看到这帖,我Wii也玩了很久,我也来说一下吧
“WII控制器只是动作感应。。。SONY这个最大的区别就是多了个定位吧。。像原来演示的游戏人物的剑可以跟着光球动。。WII就不行。。”
这个“定位”我不知道是什么意思,是说Wii只是感应手柄动没动?这个倒不是的。加motion plus前的状况我不知道,但是加了MP后很明显是双点感应,玩WSR的剑道非常明显,手里的Wiimote怎么动剑就怎么动,完全的1:1
另外说到这个体感,这次SCE有点出乎我意料。
微软和SONY都看到体感有市场从而参入这个很正常,但是微软的natal看起来和Wiimote关系不大,这样的加入体感没什么问题,不会引起什么***;而SCE这次的的体感设备让任何人一看都能觉得是完全COPY的Wiimote,SCE又不是国内山寨厂,作为Nintendo的对等竞争者这么做让我不能理解。
现在看neogaf的讨论,大多数都是对PS MOVE持怀疑和反感的态度,甚至在GDC会展中都有记者5次提到WiiMove这个词来揶揄SCE。
SCE应该是早就考虑到这个状况会发生,但是还是推出idea如此相似的产品,不知道是基于何种考虑。毕竟就算要加入体感,控制器要设计的和Wiimote不相似也非常容易,可以不去联想到Wiimote的设计样本要多少有多少,不知道为什么要采用这个样子。上次展示BIO5时控制方向还是用的DS3的摇杆,这次直接连Wii鸡腿都复制了。(话说没那个球会好看很多,有那个球……这还是SONY的工业设计么?)
我能想到的唯一一点理由,就是PS MOVE的目标用户,既不是NEOGAF的那群CU,也不是A9的我们这群玩家,大部分LU,NU根本不会管你和其他产品相似不相似,好玩就会购买,这大概也是SCE做这个决定所考虑的最大因素
还有,其实体感要素要做的好是不容易的,不说加了屁股的WSR,就说首发的游戏Wii Sports,大部分人都觉得是一顿乱挥打个热闹,其实这个游戏仍然是典型任氏易于上手难于精通,比如网球,看似没有技术含量,然而打的久的掌握到方法的还是能轻松打败初玩的,就是这个道理。
而这次看MOVE的游戏,怎么说呢,当然游戏现在还没出来,玩上才能具体知道细节,不过看演示片,觉得纯粹就是玩个热闹,没什么挖掘的价值。这点需要改进。
最后说到准确度,会场试玩的人报告是不管射击还是剑道,甚至都没有Wii精确,这个就理解不能了
We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag. An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision and refresh rate of the aiming cursor.
The gladiator game is about as fun as it looks, we'll have video after the break momentarily. Unfortunately, while it's less of a defined experience than something like the sword game on Wii Sports Resort, you're still working through a library of sensed, pre-defined actions instead of a true 1:1 fighting game with simulated physics
以上拙见 |
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