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記者試玩感想:
主打舞劍格鬥的遊戲就如看上去的那樣好玩,然而遊戲是以要求玩家對預先定義的動作做出反應而設計,自由度無法與wiisport resort中劍技遊戲實現的的1:1 真實相比。
The gladiator game is about as fun as it looks, we'll have video after the break momentarily. Unfortunately, while it's less of a defined experience than something like the sword game on Wii Sports Resort, you're still working through a library of sensed, pre-defined actions instead of a true 1:1 fighting game with simulated physics.
光槍射擊類型遊戲的表現上面仍存在相當程度的延遲,精準度上尚無法與wiimote比擬。
We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag. An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision and refresh rate of the aiming cursor.
http://www.engadget.com/2010/03/ ... ove-first-hands-on/
现场试玩的人的感想
・控制器很轻。这点来说相对DS3来说还是更接近Wii的控制器。
・能够实现很轻微的震动(目前为止是DS3和Wii控制器没有过的程度)。
辅助控制器(PS鸡腿)就不知道了
・试玩的还是α版本,还是有延迟的。
玩了下打枪游戏,感觉比Wii要差。不管是精确度还是光标的刷新。
・剑斗士的游戏就像看到的一样有趣。但也不见得比WSR要优秀。这个游戏也并非完全实现控制器的动作,也是执行已经制作好的动作。
・控制器因为很轻相比Wii更不容易疲劳。看起来很廉价,但也很皮实。
・Socom 4的操作和wii的游戏类似。. |
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