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楼主: 你不懂的

[花边趣闻] [GDC2010]PLASTATION MOVE与Wii的7大不同点| 现场试玩及发布会片段影像(多图)

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发表于 2010-3-11 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
"玩了下打枪游戏,感觉比Wii要差。不管是精确度还是光标的刷新。" 不是标榜的定位和精确度最好么?

还有那颗球太TM亮了。

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发表于 2010-3-11 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
fami写的是枪文

プレイ時の没入感がさらに増す、“PlayStation Moveモーションコントローラ”最速タッチインプレッション

http://www.famitsu.com/game/news/1232888_1124.html

精华
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发表于 2010-3-11 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层




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发表于 2010-3-11 17:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
快点来吧~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-3-11 17:46  ·  广西 | 显示全部楼层
海豹也开始COD化了吗....

审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2010-3-11 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
瘾科技Playstation Move 主站动手玩!

手把比想象中轻,像 DualShock 3 的感觉甚于像 Wiimote。这应该和 Sony 使用的充电电池有关吧。
主控制器有震动的能力,但不像 Dualshock 或 Wiimote 那么厉害。副控制器是否有震动无法确定。
从手把移动到屏幕上的光标移动有一点 lag,精确度似乎也不若 Wiimote 高,但这毕竟是 "pre-alpha" 的早期软件,希望真正上市的时候可以有所改善。
较轻的手把似乎玩起来不像 Wiimote 那么容易累,但也给人一种廉价的感觉。讲是这么讲,也不会让人觉得它们脆弱就是了。
如同预料的,玩的时候必需要站在差不多电视正前方的位置,而且有一定的最佳距离范围。当然系统是不至于说一定要你站在某个点上才能运作,但是究竟安全的框框有多大,是买的人要自已学习的。
继续阅读里有两个实际玩的影片!

http://cn.engadget.com/2010/03/1 ... ove-first-hands-on/
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-11 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
那个女玩家拿起那个棒就真像那么的一回事,,,,,

终结者

未來福音

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发表于 2010-3-11 18:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
体感又一次的赢了。。。。
不得不佩服一下。。

圣骑士

去TMD的头衔

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发表于 2010-3-11 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:[GDC2010]PLASTATION MOVE现场试玩影像及试玩者意见(现场多图)|海豹4、EYE PE

看到那个球就觉得SONY的设计师难道都是吃SHIT的,这么丑的东西也能拿出来

终结者

一番いいのを頼む

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 楼主| 发表于 2010-3-11 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层





与Wii的7大不同

■MOVE相比Wii控制器,按键更少

因为要考虑到横过来玩游戏,Wii的键位设置相对比较混乱。Move只有○、×、△、□、Move键及下放的PS键位和后侧的键位,总共键位只有7个,设计的更简洁。

■并非使用一般电池


和Wii不同,Move和PS3的手柄一样使用USB进行充电。更环保,更省钱。


■更人性化的检测


在Wii的游戏中,经常会因为检测光标离开了电视范围而在一些射击游戏***现视点混乱的情况。而Move的摄像头会检测出这一情况而不让游戏画面发生混乱

■无线


Wii控制器连接鸡腿需要线。而Move连接辅助控制器是无线连接的。

■辅助控制器没有动作感应装置

Wii的鸡腿有,Move没有。

■彩色发光的球体

很多人问这个球是干什么的,其实是用来进行动作感应的。颜色会随着周围环境进行变化,一般会选择周围没有的颜色而亮起。颜色有很多种,不仅仅限于官方公开画像的几种


■Z轴感知

Wii的MOTION PLUS也没有这项功能,所以Wii无法正确的感应纵深。但Move可以做到对Z轴的感应。
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