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也就是光荣!

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 楼主| 发表于 2010-3-15 06:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种没技术含量的公司,才会利用操作不便来提高难度!众所周知3D ACT很难解决的一个难题就是用手柄将人物自由精确的在3维空间中定位,再者就是PSP没有双摇杆不能边移动边观察周围的情况,用手柄来控制人物是游戏机无法避免和妨碍高水准ACT的主要难题,如果还不能理解,我打个比方!七龙珠的人物会舞空术可以在空中精确的飞到一个位置攻击目标,如果要作出像动画中那种自由飞行的游戏,用手柄几乎没有解决方案!思进取的制作人都是想方设法让玩家能够更好的控制角色,来体验角色超能力的快感!避免因为手柄的局限而感到不真实,不自然!而我们的光荣公司不但不思考如何用手柄更精确地控制角色相反的却利用这种游戏技术的缺陷来制造难度!有些怪物的设计就是针对手柄操作不便来和你捉迷藏!这些该死的AI根本没有让玩家体验游戏的动机,而是时刻在提醒玩家按照游戏的剧本描述人物应该做到的一些动作,而因为手柄却做不到!  .

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 楼主| 发表于 2010-3-15 06:29  ·  北京 | 显示全部楼层
以前还玩过一款游戏,更为可耻,本身是自己游戏的设定很别扭,但是按照游戏剧本设计这种别扭在游戏中的人物肯本不存在的,(比如边跑边往右边看),然而制作人似乎体验过自己蹩脚的设定,不但不修正!反而在后面几关重点利用自己的设计缺陷来提高难度~~!

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发表于 2010-3-15 06:39  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的分析很有道理~~还真是光荣啊
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发表于 2010-3-15 09:06  ·  山东 | 显示全部楼层
同感 早就想骂了!!!
想当初第一次打黄巾之乱,三个鸟人满天飞,头晕啊。还有后面的官渡之战,那视角,那地形,跳到金刚车顶比登天还难;最想哭的还是下邳之站,一不小心就掉水里,小强的皮还这么厚。。。。

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发表于 2010-3-15 11:08  ·  广西 | 显示全部楼层
做着码字光荣 LZ威武 想要视角好就去玩策略游戏吧完完全全90度角
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发表于 2010-3-15 11:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持一下LZ!!!!!

骑士

まあ、人生色々ですね

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发表于 2010-3-15 15:27  ·  天津 | 显示全部楼层
黄巾和官渡我都是一次过啊  视角也没觉得有多乱…

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发表于 2010-3-15 16:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只能说明你的技术问题~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-3-15 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
关于调整视角,有两种东西叫做“防御”(L)和“锁定”(↓↑)!

在大多数人的意识中,无双系列就是无脑割草游戏,那些玩家从来不尝试修罗高难度的,从来不研究角色招式连击的,还有很多常识问题都没搞懂,这样的玩家用自己的无脑操作来给无双系列下定义,究竟是游戏无脑还是玩家无脑?

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发表于 2010-3-15 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
但是按照游戏剧本设计这种别扭在游戏中的人物肯本不存在的,(比如边跑边往右边看)
你是想说MH或者PS吧,要做到一边跑一边看也不难,食指勾手流~~~~~~~~
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