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[话题讨论]对于游戏制作这个题材的游戏你的看法是???

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悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-16 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个。。话题的起头是因为DS上发售的RPG制作游戏。。。如果没记错的话,当年的PS也曾经有过这个系列。。。PS也曾经有出现过制作电子小说的所谓“制作”游戏。。不过。。这样的制作都是在制作方提供的模板和各类数据下完成的。。其实只能说是部分制作。。。。不知道对这样的游戏大家觉得其存在的价值和可玩性到底有多高????

依然期待下大家的踊跃发言。。。给予质量较高者3-5分的奖励。。。 .

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发表于 2010-3-16 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG工具在很多平台上都有,此外还有SRPG工具等衍生物

我觉得很麻烦,而且很占记忆空间XD

圣骑士

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发表于 2010-3-16 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏制作平台我本身不反对,可惜皇帝你这帖找的对象错了,DS上的新作是简陋了一点,能自定义的东西太少了,这作最大的缺陷可能就是图片容量问题了,可以用DSI相机拍照,但是数量极少,要是能以SD卡做储存媒介,在素材上就扩大了无限倍,当然如果有足够精力的话,用这个工具做个RPG是没问题的

如果游戏制作平台做话题,不妨提一提小小大星球和瓦里奥制造,小小大应该不用介绍了,各种自创小游戏,网上也有许多成功的范例。而同样是DS平台,制造就要比RPG TOOL高明的多,RPG TOOL一看那个复杂的系统,能用的素材又有限制,大多数的人都会望而却步,而瓦里奥制造则能给人一种简单的DIY小游戏的快感。

其实DIY的要素很多游戏都有,萨尔达 恶魔城都有过自己做迷宫给自己活其他玩家挑战的系统,不过就我看来人气似乎不是很高,初音DIVA也有DIY PV的功能,我曾经做过一首歌,节拍按键和调试功能都还算过关,除了舞步动作方面有点让人感觉放不开手脚(其实我觉得好的动作不多,就连自带PV也不怎么好看),欧美的话,感觉更倾向做MOD,这个自由度就高多了,同样质量高的MOD也不少。话说暴雪的WC3也是一个DIY的天地,3C DOTA都是这样衍生出来的,跳到现在的SC3似乎连FPS都能做了。。。而最近经常讨论DND本身也就是一个相当成功游戏开发的规则范例。

最后想说的是,永远不要看不起游戏开发工具,有爱可以创造一切

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发表于 2010-3-16 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG Maker XP...........

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发表于 2010-3-16 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉加加加加。。。

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-16 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
饿。。俺想说的是这个类型的。。未必局限于DS的这一作。。。。

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发表于 2010-3-16 20:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
从来没有试过,不过如果有有爱的人一群人在搞的话,应该也是很有趣的事情吧。

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这方面的概念不太多,不过只知道欧美rpg很多玩家自制的mod都有很高的质量,别说那些卖肉的mod,有很多mod的武器与装备设计实在是很精美,有些怪物种类丰富的mod,也能看出制作“怪设”水平也挺不赖1的,也有不少剧情向mod据说素质也很不错(可惜我不玩)。
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