A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: pippowet

关于链刃的打击感!

[复制链接]

圣骑士

TOMOrrow

精华
0
帖子
2121
威望
0 点
积分
3744 点
种子
35 点
注册时间
2007-1-29
最后登录
2025-1-11
发表于 2010-3-18 13:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
同感
换成火焰之后视觉效果是上了一个档次
那种力量感却没有了

精华
0
帖子
239
威望
0 点
积分
249 点
种子
7 点
注册时间
2006-9-5
最后登录
2024-11-5
发表于 2010-3-18 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fatfat10于2010-03-18 13:42发表的:
我到现在还没搞清楚溜冰步和正常的有什么区别······有人做个动态图比较一下吗????


腿未动,身先行.....

真实的走路,起步时是先抬起一只脚,另一只脚留在在地面发力...

游戏制作里,走路的动画是预先做好的原地踏步

大部分游戏操控的程序设定里,从静止状态到你一动方向,角色就会直接进行位移,实际上整个角色的两只脚都会移动...
幅度小的话,就不会觉得滑,视觉很快就被动作吸引过去

神海2中似乎为了补偿这个滑步的问题有做处理,不过结果却是.....

战神角色位移的幅度真的太大了.....所以感觉很飘
其实那么大的位移应该对应着把腿的动作数量加多才行..





不过,如果看不出来,何尝不是一种幸福?


[s:245]

精华
0
帖子
780
威望
0 点
积分
705 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-8
最后登录
2013-3-11
 楼主| 发表于 2010-3-18 14:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fatfat10于2010-03-18 13:42发表的:
我到现在还没搞清楚溜冰步和正常的有什么区别······有人做个动态图比较一下吗????
你玩玩忍龙,在对比一下战神,体会一下人物行走时的手感,主要是脚与地面的那种摩擦感和弹性,应该说欧美游戏的人物行走起来都比较飘,也许这是人家的一种风格

终结者

帮主

精华
0
帖子
9908
威望
0 点
积分
10166 点
种子
20 点
注册时间
2004-12-28
最后登录
2025-1-7
发表于 2010-3-18 14:46  ·  江西 | 显示全部楼层
依我的观点,双刀砸地的时候来一阵火焰灼烧,拔出的时候来一阵石油,不,火山喷发,绝对有气势。

精华
0
帖子
13787
威望
1 点
积分
14623 点
种子
5 点
注册时间
2004-7-19
最后登录
2021-11-20
发表于 2010-3-18 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fatfat10于2010-03-18 13:42发表的:
我到现在还没搞清楚溜冰步和正常的有什么区别······有人做个动态图比较一下吗????

+2

精华
0
帖子
344
威望
0 点
积分
328 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-4
最后登录
2014-11-12
发表于 2010-3-18 15:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
真是的
一堆人實在很不滿足
挑三揀四的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 14:00 , Processed in 0.165497 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部