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关于链刃的打击感!

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 楼主| 发表于 2010-3-18 10:36  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这代的火焰效果做得很炫,但似乎拍地重击的那一下没以前爽快了,也许火焰的柔化效果把那一击的爆发力吞噬了一部分。个人更偏爱前两作链刃的那种手感.

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发表于 2010-3-18 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
奎爷的溜冰步都没解决,还指望打击感??


这游戏玩的就是气势.......气势和动作细腻兼有的ACT,地球上暂时还未诞生

其实,***势,这游戏就值那个价了

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 楼主| 发表于 2010-3-18 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用歪歪贼于2010-03-18 10:51发表的:
奎爷的溜冰步都没解决,还指望打击感??


这游戏玩的就是气势.......气势和动作细腻兼有的ACT,地球上暂时还未诞生

.......
溜冰步是老美游戏的一大特色,当初就是这么设计的,为了做出与和忍龙那种脚与地面摩擦细腻感不同的ACT体验
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-3-18 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
拍地那招要升级吧............

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发表于 2010-3-18 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2010-03-18 10:53发表的:

溜冰步是老美游戏的一大特色,当初就是这么设计的,为了做出与和忍龙那种脚与地面摩擦细腻感不同的ACT体验
原来是这样,

那么,神海2 主角迈步前身体先后滑一点点又是为什么呢?

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发表于 2010-3-18 12:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
老美都是MJ迷,太空步才是王道

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发表于 2010-3-18 13:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
日本人还是比较注重细节,欧美注重大场面的设计
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-18 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我到现在还没搞清楚溜冰步和正常的有什么区别······有人做个动态图比较一下吗????

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发表于 2010-3-18 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fatfat10于2010-03-18 13:42发表的:
我到现在还没搞清楚溜冰步和正常的有什么区别······有人做个动态图比较一下吗????
+1 = =||

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发表于 2010-3-18 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
奎爷走路的姿势 是有点怪怪的, 不过无所谓了~ 单就哪场面,哪气势就足矣了
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