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楼主: gakaduo

蛋疼双机一起玩,然后囧了。

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发表于 2010-3-20 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用手冢文轩于2010-03-20 16:28发表的:
看来这现象绝非个案,说实话,这也是我对S2一个很大的不满,不管是小弟故意改的参数,还是说PS3手柄本身就是这样。

不过我认为后者可能性不大,因为S1没这个问题。
因为这个被自爆过不少次,我以为是自己操作问题。

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发表于 2010-3-20 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用手冢文轩于2010-03-20 16:28发表的:
看来这现象绝非个案,说实话,这也是我对S2一个很大的不满,不管是小弟故意改的参数,还是说PS3手柄本身就是这样。

不过我认为后者可能性不大,因为S1没这个问题。
哪里,就是S2的问题,S1多灵活啊!
该发的没发出,被敌人抱住一下秒,真想砸手柄!

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 楼主| 发表于 2010-3-20 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用サザヒ于2010-03-20 13:58发表的:
NG2下忍和NGS2上忍一样难?LZ搞笑了。。。
我的意思是NGS2的中忍和2的下忍一样简单~~

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发表于 2010-3-20 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-03-20 13:32发表的:
我觉得做这么难没用,这样只会失去更多的玩家


嗯 像无双 人人都能玩

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 楼主| 发表于 2010-3-20 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
那也可以多弄几个难度啊,,关键是他难度高了不是敌人聪明,而是属性高,那有什么意思,又不是RPG……

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发表于 2010-3-20 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我测试了下,感觉这次S2的里风问题主要出现在两点,不一定正确,请大家验证。

1、当隼龙防御后,将摇杆推下一个很小的角度,隼龙会做出一边防御一边慢慢转身的动作,在这个摇杆的小角度下,即使迅速把摇杆推到底,都依然是转身,无法做出里风动作,除非把摇杆回中。但是激烈的游戏中你不可能保证每次摇杆都正好是正中的位置,尤其是PS3的摇杆角度比XO的稍微大点。

2、(待验证)防下不破防的攻击后,有数帧时间无法推摇杆里风,很多时候被自爆都是这么回事,面前几个人,有一个已经断手了,其他人对你扔镖,小砍两刀,你防住了,就是里风不出来,被断手的抓住自爆。但这个也许还是第一条的原因,待验证。

但总之,在这里请允许我引用莎士比亚的一句名言:FUCK IT!(自行参见“喷神James——哥斯拉”)

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发表于 2010-3-20 20:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
S2上忍根本没难度 通的话是这样 要无伤的话又是另一回事了
NG2的上忍就难度秒了S2上忍几条街 深有体会
S2超忍 不想说啥了 敌人攻击力蠢高 充分体现出小弟的无能
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-21 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
里风问题,我也同样有这样的感觉,所以莫名奇妙死掉的次数增加好多。

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三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2010-3-21 15:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用shinobizzz于2010-03-20 16:18发表的:
啊,我一直以为我那手柄的左摇杆有问题,里风有时发不出,没想到大家都有这现象,看来是游戏本身的问题了
我也觉得是手柄问题,没想到啊
还有,在S1的时候,我也有发不出的情况,比如任务百人斩的时候

征服者

只为割草而生

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发表于 2010-3-21 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
关于里风是这样的

首先,这就是PS系和XBOX系手柄的区别,大家可能都知道PS系有个256阶的设定。也就是手柄按你按键的力度来感知的你的操作。

针对忍龙S2这游戏,里风就改变了。大家玩惯360的2代,尤其是超忍以后,估计平时都保留了死掐着L2的习惯。到了PS3版里,一旦你在霎那间死掐,也就是到了手柄能感知的最大力度,那抱歉了,肯定只是防御。换句话说,如果你试着减小自己的力度,那就不会遇到这个问题。
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