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楼主: gakaduo

蛋疼双机一起玩,然后囧了。

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 楼主| 发表于 2010-3-21 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-03-21 17:07发表的:
关于里风是这样的

首先,这就是PS系和XBOX系手柄的区别,大家可能都知道PS系有个256阶的设定。也就是手柄按你按键的力度来感知的你的操作。

针对忍龙S2这游戏,里风就改变了。大家玩惯360的2代,尤其是超忍以后,估计平时都保留了死掐着L2的习惯。到了PS3版里,一旦你在霎那间死掐,也就是到了手柄能感知的最大力度,那抱歉了,肯定只是防御。换句话说,如果你试着减小自己的力度,那就不会遇到这个问题。

还有这样的……果然***科技啊…………

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发表于 2010-3-21 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-03-21 17:07发表的:
关于里风是这样的

首先,这就是PS系和XBOX系手柄的区别,大家可能都知道PS系有个256阶的设定。也就是手柄按你按键的力度来感知的你的操作。

针对忍龙S2这游戏,里风就改变了。大家玩惯360的2代,尤其是超忍以后,估计平时都保留了死掐着L2的习惯。到了PS3版里,一旦你在霎那间死掐,也就是到了手柄能感知的最大力度,那抱歉了,肯定只是防御。换句话说,如果你试着减小自己的力度,那就不会遇到这个问题。

360的手柄的trigger也有阶段力度设定,平时防御的时候肯定都是按到底的,也没有出现这个问题。况且之前我们谈论的是在防御之中的情况下推摇杆而不是在那个瞬间按防御键。因此防御是一直按着的,就算真的是最大力度,应该也只是按下去那一瞬间,难道摇杆倾斜也有256阶设定?!

而且就算真的如此,那也说明小弟没有及时调整游戏的参数,他本可以把里风的参数调整到操作上和原来一样。又难道他是故意这样来增加难度?难道他不光增加投技和自爆的威力,甚至让里风灵活性变差?!Oh Yeah,如果真是这样,那我必须再次引用莎士比亚的一句经典名言:Fuck It Again!
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