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楼主 |
发表于 2004-12-27 07:20 · 加拿大
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以下內容,轉載自本人在另一討論區與某位版友分享的心得!
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不好意思阿~~風間兄,我玩的太過頭了!到現在才上來!
關於你說Polyphony Digital是不是***了PS2不能輸出D2以上的畫質~~
這一點,我覺得Polyphony Digital可以說是***這講法!
還有Polyphony Digital 是不是PS2開發商業界的指標這一點嘛?
業界的指標,我個人是認為,業界的指標有很多種!不能全部慨一而論!不同的廠商有各
自
不同擅長的領域!如果你是單指以PS2遊戲畫質的領域來說的話,是的,Polyph
ony Digital 現
在可以說是PS2遊戲開發商的指標了!尤其在我體驗過GT4的1080i的表現以後
,我真的是
對這家公司刮目相看!
至於D3輸出是不是有偷料,老實說,我覺得有!
今天晚上為了觀察GT4在480P跟1080i的差別!我在(船長谷)跟(拉古那-塞卡
)這兩個跑道
起碼跑了二三十圈!我是在大型電玩模式裡面試的(GT4中文版把它翻譯成街道模式)!
首先,由於街道模式可以在跑完以後的選單畫面,直接進入畫面設定的選項
!所以我一直
使用這方法,不斷切換480P跟1080i輸出,想找出不同點!
我發現到1080i雖然解析度很高,畫質很細膩!可是當使用1080i輸出的時候,背景畫面的
構
圖(或者說是貼圖),有被簡化的嫌疑!
例如在(船長谷)那一個跑道,道路兩旁常常有一整排的樹!當以480p輸出在
replay的時候,
雖然車子做的已經很細膩了,不過道路兩旁樹木上的樹葉,還是以polygon(多邊形
)來呈現
(我覺得能在PS2做到這樣已經很不簡單了),但是在1080i輸出的時後,樹木上的樹葉卻
已經
變成是用類似貼圖的東西(會這麼說是因為,1080i的樹葉看起來既不像是pol
ygon,也不像
是貼圖,不知道他們是怎麼做的?),但是以上所說的情形,只限於在replay時候容易看到
,當你平常再賽車的時候,因為畫面是處於在一種高速移動的狀態之下,人的眼睛容易因為
(視覺暫留作用)影響,而分辨不出來其中的差別!
這也是我在replay時,480p跟1080i互相切換交替,而注意到的!
但是再1080i輸出的時候,跑道遠方的背景(例如大樓,建築物,招牌等),的確是看的比
480p
清楚!不會再有像是以前3代時,遠方的背景模糊,看不清楚的情形發生!
不過480p的看起來,有些物件好像有開反鋸齒的特效(Anti Alias),鋸齒狀比較不明顯
!倒是
1080i輸出時,可能因為HD關係,鋸齒變的更明顯了(應該說是把缺點露出來了)!
不過賽車遊戲以1080i,16:9的方式來呈現,是很有魄力的!~~~(這應該也是史上第一次
使用
1080i來玩賽車遊戲的),總之,遊戲本身要好玩,這樣漂亮的畫面與之搭配才有效果
!剛好
GT4本身就是一個遊戲性很高的GAME,山內一典與Polyphony Digital的技術又很好
,才能造
就出目前這一世代所有電玩主機裡面,畫面最優,操控最真實,耐玩度最高的終極賽車遊
戲! |
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