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全部10种难度对于敌人的一些数据影响~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-3-21 14:11  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
[AA***C]难度敌人***数量HP和攻击力外装伤害回复速度
NORMAL1个1倍1倍
HARD2个1.2倍约0.8倍
ADVANCE2个1.4倍约0.6倍
PROFESSIONAL3个1.6倍约0.5倍
HURT ME PLENTY3个1.8倍约0.5倍
ULTIMATE4个2.1倍0.4倍
SUPREMACY4个2.4倍约0.4倍
LEGENDARY5个2.7倍约0.3倍
MYTHOLOGY5个3倍约0.3倍
ZENITH6个5倍约0.3倍


难度的上升主要提升敌人的HP和攻击力~~同时敌人的行动数量也会随难度提高而增加~~面对多个敌人~跑动引诱战术将变得极为困难~~不过相应的~敌人的外装伤害回复速度要下降不少~~~~.

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发表于 2010-3-21 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
决定从N难度开始。。。。。。。

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发表于 2010-3-21 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leonsada于2010-03-21 14:51发表的:
决定从N难度开始。。。。。。。
貌似只能从N开始的说~~~

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发表于 2010-3-21 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zz_mouse于2010-03-21 15:02发表的:

貌似只能从N开始的说~~~
可惜此区不热了

终结者

支持FF(・∀・)

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发表于 2010-3-21 17:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
NORMAL難度通關便以滿足的路過~~~~

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发表于 2010-3-21 19:07  ·  未知 | 显示全部楼层
我是第一次看到有10种难度的游戏

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-3-24 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
序章给小狗一口咬掉1000HP的路过……
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