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由俭入奢易,由奢入俭难,站神3通关后的感想。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
盘到后,开机玩耍,海神那个大马第一次出现,我就呆了!这画面,什么级别的啊!太牛X了吧!!!!
当时我是完全被画面征服了的。

慢慢往后玩,也经常会出现让人惊艳的场景,或者桥段。但是这样的惊艳出现越来越少。

当时我想,等玩通了,一定再去海神那里感受震撼画面。

后来,终于玩通了。迫不及待重新游戏进入海神战,发现自己已经没有第一次玩到这里时的那种感动了……


不由得感慨,人类适应高品质生活体验的速度,太快了……根本不需要学习,就知道该怎样享受。

真害怕以后只有santa monica这类有钱有技术的工作室才能生存下来,而有创意却没钱的小工作室,永远没有机会施展自己的才华,完成这种耗时巨长,耗资巨大的作品……


突然想到:santa monica自从做完了站神2,就没做过别的吧?而站神3则是他们的第一款次世代主机游戏?真是这样的话……我想到了最先打入次世代主机的厂商之一——光荣……跑题了…….

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发表于 2010-3-22 15:17  ·  四川 | 显示全部楼层
更多的我觉得玩游戏应该从中找点哲理来优化自己的生活吧,游戏只是看画面那会让你失去兴趣很快。

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发表于 2010-3-22 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
santa monica有参与神秘海域2的制作

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 楼主| 发表于 2010-3-22 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
神海2他们有帮忙啊……不务正业……我还以为他们自从站神2 之后,就一直全身心投入到站神3的制作呢……
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-3-22 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
要求不要放太高.......

骑士

玩车枪球的女儿党

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发表于 2010-3-22 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏还是讲游戏性的。。不是有一大堆人玩马叔玩得正欢么。。

骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2010-3-22 15:22  ·  河北 | 显示全部楼层
恩 审美疲劳了 已经......

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 楼主| 发表于 2010-3-22 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
其实由俭入奢易,也不光是画面。包括游戏性,玩家也能很快适应好玩的游戏。

这也就要求游戏开发商必须不停地进步,满足玩家不断增长的胃口……想想就替他们累……

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发表于 2010-3-22 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
这次战神3的领军人是换了STIN的,这个也不难看出这个游戏赶工的成分很大。

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发表于 2010-3-22 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
[s:84] 太控画面会很容易审美疲劳的
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