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战神3说明游戏的好坏,还是要看投入度

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 楼主| 发表于 2010-3-23 00:05  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
论性能,主流PC配置无比强大,但是主流游戏往往就是用华丽的特效来蒙人

你看不到具有美感的场景,体会不到科学的关卡设计,感受不到震撼的剧情

这些东西其实跟性能无关

完全看厂商的投入度而已

比如一个教堂的场景

负责的厂商会反复修改内部的布局装饰,力求既能体现建筑的美感,又能带给人强烈的气氛

甚至透过玻璃窗的阳光颜色都要与剧情搭配

不负责任的商场

随便照抄一个现实中的教堂,弄上一堆镜子样的反光,和一堆光照特效

在他们看来,胡乱堆上一堆效果,比考证教堂***应该是谁的塑像要重要得多

不要说GT5为啥比极品飞车强,一个十年磨一剑,一个一年磨一剑

不要说为啥无数妄图挑战wow的网游最后都证明是找抽

很多厂商就是不明白,我画面比你强大,内容比你新潮,炒作比你火爆

为啥就是卖不过你?

其实就是因为这世界上能成功的就只有三种游戏

一种是没创意却精益求精精雕细琢者,此为大作

一种是成本低廉却融合无比创意者,此为黑马作

最后是不但创意极佳同时也依然能够精益求精者,此为神作

游戏这东西,要么大把的心血,要么无比的灵感

两样都不沾边的,就算你技术先进好几代,一样出来的都是垃圾

女人漂亮不在于穿什么,而在于谁穿.

终结者

PSN:xieyg

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发表于 2010-3-23 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层
字數真多。
我先煮一杯茶去~~~~

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发表于 2010-3-23 00:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
和战神3有什么关系。。。

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发表于 2010-3-23 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好长啊

LZ给个短点的结论吧
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