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奥林匹斯花园是不是借鉴了PSP的无限回廊啊。

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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:30  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天晚上刚打到奥林匹斯花园,卡了半天才通。感觉把视觉差用在这个花园里真是非常贴切啊,想起了以前PSP上就有个SCEJ出的无限回廊,就是利用视觉差来游戏的,看来索尼全球工作室资源共享名不虚假啊。

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发表于 2010-3-23 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过无限回廊,不太喜欢的游戏类型,费脑子

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发表于 2010-3-23 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过这个游戏,所有说一看就知道花园怎么过。。。。。。
这代谜题就没一个难的,不知道是1、2带玩习惯了,还是现在不注重这个了。。。。。

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2010-3-23 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
无限回廊如出体感版就入

终结者

我勒个去……

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发表于 2010-3-23 10:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
无限回廊又是借鉴了什么呢…………

骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2010-3-23 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
一家子,绝对是。哼哼... ...

骑士

悲催的被压迫者

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发表于 2010-3-23 11:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用chrisein于2010-03-23 10:15发表的:
玩过这个游戏,所有说一看就知道花园怎么过。。。。。。
这代谜题就没一个难的,不知道是1、2带玩习惯了,还是现在不注重这个了。。。。。
估计你是玩习惯了, 我没玩过1,2带,所以玩3的时候在不少谜题上还是卡了不少时间的.

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发表于 2010-3-23 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
无限回廊这种游戏太伤脑筋,玩着玩着就厌烦了,可能因为是太单调的原因吧

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发表于 2010-3-23 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
看过《异次元杀阵》电影3部曲吗。。。。。。  最后的迷宫很像里面的 矩形杀阵设定。。呵呵

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发表于 2010-3-23 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cicoco于2010-03-23 11:22发表的:
看过《异次元杀阵》电影3部曲吗。。。。。。  最后的迷宫很像里面的 矩形杀阵设定。。呵呵
人从这边钻过去,在对面能看见自己屁股那个所谓的恐怖电影?
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