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[业界] [业界]任天堂:PS Move和Wii一样、SCE:Natal和EyeToy一样,不如买ps2体验我们8年前

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发表于 2010-3-23 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xq0105于2010-03-23 14:32发表的:
希望任天堂早点关门,学sega一样老老实实做软件,Wii完全是搅局,拖后时代发展。游戏性重要,技术同样重要,甚至更加重要。
我也希望索尼早点关门,培养了这么多任黑

骑士

ELeven/Maki

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发表于 2010-3-23 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xq0105于2010-03-23 14:32发表的:
希望任天堂早点关门,学sega一样老老实实做软件,Wii完全是搅局,拖后时代发展。游戏性重要,技术同样重要,甚至更加重要。
这穿越也不可能…你有生之年是看不到
S可能性比较大

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发表于 2010-3-23 14:55  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉索尼自己喷自己????

征服者

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发表于 2010-3-23 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2和EYETOY无敌组合。。。

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发表于 2010-3-23 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
natal 被sony扁的一文不值,sony说话总是无边无际,总是画个大饼,最后..........

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2010-3-23 15:00  ·  天津 | 显示全部楼层
具体怎么样今年年底就知晓了

弑神者

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发表于 2010-3-23 15:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没什么实际意义,看实际销量吧。
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-23 15:00  ·  日本 | 显示全部楼层
其实也不是黑老任啦~~就是有点不满而已~~~火纹到现在还没有消息~~这个火大~~出那么多烂78糟的东西~~火纹连个影都没~~~
不知道在我有生之年还能玩几作~~~

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发表于 2010-3-23 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
体感测定方式区别,欢迎指正

Wiii,通过加速度感应装置识别,缺点是无法对纵深和细微的动作进行识别
PS3 MOVE ,通过光球进行识别,可以通过球体进行空间纵深的识别(加速度感应也有,不仅靠摄像头)
Natal  通过摄像头进行人物特别认识,缺点就是需要耗费过多CPU性能

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发表于 2010-3-23 15:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-03-23 15:00发表的:
体感测定方式区别,欢迎指正

Wiii,通过加速度感应装置识别,缺点是无法对纵深和细微的动作进行识别
PS3 MOVE ,通过光球进行识别,可以通过球体进行空间纵深的识别(加速度感应也有,不仅靠摄像头)
Natal  通过摄像头进行人物特别认识,缺点就是需要耗费过多CPU性能
为啥就PS Move没有缺点介绍?
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