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楼主: ilxy25

dao三个版本区别在哪里?

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发表于 2010-4-19 19:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
发现玩过博得的不少啊...在a9来说是出乎预料的:)

话说很怀念那个魔法的见招拆招,不过现在的游戏做出这样,会有多少玩家买账呢...

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发表于 2010-4-19 23:25  ·  美国 | 显示全部楼层
博得里面印象最深的法术不是火球不是时间停止,而是各种各样的法术罩,法术穿透,当年还工整的列了个表,写着哪个破哪个……

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发表于 2010-4-20 10:25  ·  广西 | 显示全部楼层
dao弓手很强大么,没用过啊,是不是不用买弓箭?其实我也很想用弓箭,但是又想拿刀砍人,无奈没有第二武器切换,只得放弃一个了

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发表于 2010-4-20 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-19 19:01发表的:
发现玩过博得的不少啊...在a9来说是出乎预料的:)

话说很怀念那个魔法的见招拆招,不过现在的游戏做出这样,会有多少玩家买账呢...
目前fan美式RPG的人,至少一半玩过博德或者那个时代的大作吧,不然现在突然fan起来这个概率不太大。。。

我个人的启蒙是Westwood的Lands or Lore(大地传说)一代“黑暗王座”,那逼真的3D视角(以当时来说),紧张的实时战斗,丰富的谜题,钥匙和门隔着十万八千里的迷宫,隔着幻影墙对你吐毒水的阴险怪物。。。都是令我终生难忘的,目前我的电脑上还有CD 版本的这个游戏,可以用DOS模拟器玩。

然后是魔法门4+5,这是一个很突破的设计,两代游戏可以合并成一个更大的世界,通过传送门往来,比黑暗王座的世界大太多了。同时还有Ultima(创世纪)的圣者三部曲,老实说,创世纪的战斗和画面没有上面两个吸引人,但是系统设定以及人物关系就丰富多了。

然后就是博德之门和异域了,这两个游戏让我对美式RPG的认识又上了一个台阶。哎,那个时候人的时间真是多啊,而且不像现在网上资料丰富,自己去不断摸索的感觉真是既艰辛又有成就感阿。

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发表于 2010-4-20 18:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
因为A9很多说到美式rpg就=上古4和Fable2的朋友嘛...

land of lore 没玩过,我的第一个美式rpg是MM某代,当初晕的死去活来,封盘。而后来玩的是辐射2,不过没通关,那时英文还很差,主要靠朋友解释...后来玩奥秘,后来才到博得...

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发表于 2010-4-20 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用a9_neolee于2010-04-20 11:50发表的:

目前fan美式RPG的人,至少一半玩过博德或者那个时代的大作吧,不然现在突然fan起来这个概率不太大。。。

我个人的启蒙是Westwood的Lands or Lore(大地传说)一代“黑暗王座”,那逼真的3D视角(以当时来说),紧张的实时战斗,丰富的谜题,钥匙和门隔着十万八千里的迷宫,隔着幻影墙对你吐毒水的阴险怪物。。。都是令我终生难忘的,目前我的电脑上还有CD 版本的这个游戏,可以用DOS模拟器玩。

.......
魔法门真是让人感动的系列啊 可惜是那时候做个fps那样的视觉让人觉得不伦不类
还用魔法门英雄无敌 最喜欢玩的战略游戏 可惜3do归西之后就没出现过了

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发表于 2010-4-20 20:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
第一人称的话...我说最早的rpg很多都是这样的吧...

英雄无敌我也有玩过,其中某代玩得很欢乐。
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发表于 2010-8-5 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
额~我还是喜欢家用机的玩法,有wow的感觉- -!
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发表于 2010-8-7 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
DAO有一点我比较不满感觉是制作地不够用心。那就是当我用双手剑去砍一些跑动中的敌人时由于双手剑动作很慢导致敌人明明已经跑到N远的地方了但仍然被“砍到空气里”的双手剑命中~~~~~~~~~~

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发表于 2010-8-7 01:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用liuyijie于2010-08-07 00:19发表的:
DAO有一点我比较不满感觉是制作地不够用心。那就是当我用双手剑去砍一些跑动中的敌人时由于双手剑动作很慢导致敌人明明已经跑到N远的地方了但仍然被“砍到空气里”的双手剑命中~~~~~~~~~~

这个和用心没有关系,以前的dnd判定就是这样,出手的那一刻就已经完成了判定,如果要是命中,跑到下一个地图也是要被击中的,毕竟不是动作游戏。
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