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楼主: 索拉

[Mul] [MUL]《Vanquish》大量新情报,惊人速度感的机械战斗TPS,使用修改升级后的魔女引擎

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发表于 2010-3-25 21:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏悲剧与否不在于引擎,而在于制作工艺,优化,和移植

既然以ps3为开发平台,那就不会悲剧

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发表于 2010-3-25 21:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用jhkd于2010-03-25 21:02发表的:


这句话是三上贴PS屁股说的
一股浓浓的酸味

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发表于 2010-3-25 21:32  ·  香港 | 显示全部楼层
個人認為PS3杯具機率很高......
如果真的杯具了,那又可以省點錢了..

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发表于 2010-3-25 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不是以PS3为开发平台么.  怎么会杯具啊.  360版别悲剧就行了

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发表于 2010-3-25 21:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
眼花缭乱的激光武器,我激动了。。。。。。。。

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发表于 2010-3-25 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
问题是作为TPS, 怎么平衡射击性和动作性,

如果砍的比较多, 就没射击的意义了.
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凝神仰望 唯在璀璨星空中

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发表于 2010-3-25 22:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用tripx2于2010-03-25 21:54发表的:
问题是作为TPS, 怎么平衡射击性和动作性,

如果砍的比较多, 就没射击的意义了.
对出自卡系的游戏制作人还是比较放心的。从生化危机4到失落的星球再到生化危机5,日本游戏软件厂商中越肩视角射击游戏吃的最透非他们莫属,所以三上这款游戏的品质毋庸置疑啊,就看能给玩家带来何种区别于传统西式越肩视角射击的游戏了。
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Cult Of Personality

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发表于 2010-3-25 22:03  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用blame.me于2010-03-25 21:33发表的:
不是以PS3为开发平台么.  怎么会杯具啊. ?360版别悲剧就行了
白金自己移植,所以不會悲劇
希望以後哪個平台開發為主也這樣吧

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发表于 2010-3-25 22:03  ·  河北 | 显示全部楼层
太快了玩起来很晕的说。
kgh

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发表于 2010-3-25 22:04  ·  云南 | 显示全部楼层
没偷图来看看呀··········
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