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[北斗] 本作的最吸引人之处~~

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 楼主| 发表于 2010-4-2 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作不是传统无双类游戏,虽然也有很多割草行为,但是最吸引人之处就是大大强化了单挑boss的玩法。

首先加入了很多北斗南斗的武功招式等华丽的必杀技,这使得每个角色的武功套路都不同,所以不能用对

大众脸那种普通的打法对付他们,在以前的无双中,boss打法大多千篇一律,除了血多,防御多及必杀

不同之外,鲜有各种各样的特色。但是北斗无双给你的体验式很特别的,打每个boss的时候:

打辛的过程,是伴随心惊肉跳地躲闪他的冲刺打杀法,一旦沾上就绵绵不休。

对阵雷那使人晕头转向的迷踪步的同时,还要提防他的见切攻击和“脚刀”。

至于拳王的挑战。。。近也不是远也不是,他的“神鬼冲击波”竟是那么的迅猛无比,使人不能正面之。

帝王就更别说了。。。那招引雷电的能力,和霸道的带黑洞般吸引力的180度极星十字拳以及惊人的

地震攻击更是打得我上蹿下跳。

每个角色的节奏和步法也不同,比如让人厌恶不已的玛米亚和甲基。。他们远程打法一度让我很绝望,

甲基竟然还会笼斗。玛米亚的就地一滚、屁股平沙落雁式的弓弩射击同时也让我很无语。

犹大的快速的双手刀攻击,利用水流漩涡给我造成了很多麻烦。唯一好打点的修、云和胖子红心,那也是

未来“猛男传”的主力啊(本作设计动作雷同)。

噢,对了 忘了托齐了,他作为boss好打些,可是当玩家用起他的时候。。那满屏的气功波、无敌的***

能力很让人无语。我第一个通过南斗5连杀的角色就是托齐(还没练满属性),那无敌的呼吸法。。。

更加重要的是每个角色的防御力(增加了防御值),拳速,杀伤力都不同,甚至连硬直时间也有细微的差

别,连跳跃的能力也大不相同,尤其是南斗的某些角色的滞空时间也比较长!还有更加细致之处就是

北斗南斗等各个角色之间的普通攻击和特殊攻击之间衔接的时间和节奏也各不相同,例如健次郎普通

攻击到插入特殊的“千腿踹”之间的衔接时间就有个细微的空当,像辛这种突刺类的攻击角色,正好

能在健次郎这个空隙之处抓住破绽,从中击破之(我本人在初次挑战辛的时候就经常有吃这种亏)。

其他的角色也有类似的细微差别,比如甲基虽然用“州长”2连攻击很威猛,但他的起手的攻击距离却很

短,很容易遭到南斗类boss的见切攻击,所以甲基基本上都要从“打空气”开始进行“州长”2连击。

还有很多等等不一而论。

以上的所有的一切都是以前各类无双作品所没有的,本作为什么这么成功??

我认为,北斗神拳这部作品已经很完美了,把它做成游戏,又有原哲夫的大力支持(他给各角色设计招

式),另外北斗的游戏并不多,没有做滥,让光荣这个很注重“历史”游戏的公司来做(再加上有那么

多“无双类游戏”的开发经验),也是他成功的因素之一吧。

对了本游戏制作小组还是那个狼组么???





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发表于 2010-4-2 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
中后期在体会到精髓啊,刚开始玩没取消的时候我也快崩溃了

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发表于 2010-4-2 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
辛就是一角龙,引他装上墙壁角就拔不出来了
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发表于 2010-4-2 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为ACT的话,绝对没有PS上那作好玩

作为无双的话,不好说,因为无双系列向来只是随手玩玩,从没深入过

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 楼主| 发表于 2010-4-2 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
拳王这种角色,他的打法就是体现一个字“刚”!

他的普通攻击和特殊攻击之间的破绽很小,再加上还有“刚体”这种技能,所以他的攻击就是一往无前式的。

没有回头的余地,因为在他“力竭”之前对手应该完蛋了。是典型的攻击大于防御的打法,也很符合漫画情节。

托齐呢??正相反,他是“柔”的打法,很缠绵,尤其还有***,加攻的呼吸法,甚至还有档返的高级技能。

所以,他是打不死的小强类型人物,如果这游戏有对战模式的话,和他打会是很令人感到烦闷的一件事,这也

很大程度上符合漫画的情节。

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 楼主| 发表于 2010-4-2 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏有个让人说不出的感觉,就是每个角色的普通的一招一式都是认真设计过的。

由原哲夫大力支持设计的。

像拳王就是多以拳头作为攻击手段,其他的角色,托齐就是先以掌虚击后接连环腿作为主攻手段,健次郎比较拳腿

平衡,更富有节奏感~~

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发表于 2010-4-2 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ真有爱,每个人都研究过啊......
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发表于 2010-4-2 12:55  ·  英国 | 显示全部楼层
说这作的动作系统有很大进步的人绝对没有好好玩过以前的无双系列,至少是没好好玩过那些代表了系列精髓的作品

我只能说本作作为一个动作游戏远未够班,你听说过哪个动作游戏攻击不够的话BOSS自动***打不死?哪个动作游戏不学会某种技能(比如说取消技)就一筹莫展?角色本身的限制太多也导致打法非常公式化(或者说BOSS单挑本来就不应该做成这种游戏的重头戏)

节奏慢,玩起来很累是真的,作为一个RPG要素也太少了。幻斗篇毫无诚意(除了场外剧情),事件少得可怜,帧数非常低,战场系统也简陋的不行,毫无战场氛围可言

以上的缺点总结,我可没说这游戏一无是处
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发表于 2010-4-2 12:56  ·  英国 | 显示全部楼层
不小心点了下引用

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发表于 2010-4-2 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
樓上的生活在舊社會!
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