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楼主: 游戏鸡

[北斗] 本作的最吸引人之处~~

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圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2010-4-2 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这是《北斗》,不是“无双”,这是一款原创游戏!这样玩下去的话乐趣会大增!
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发表于 2010-4-2 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
动作设计太雷同了.....无双史上雷同度最高没有之一.....所有的南斗基本招数都是正面交叉的刀光+手刀.....区别就在刀光的范围大小     
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发表于 2010-4-2 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用amk4amk4于2010-04-02 22:07发表的:
动作设计太雷同了.....无双史上雷同度最高没有之一.....所有的南斗基本招数都是正面交叉的刀光+手刀.....区别就在刀光的范围大小     

体术,见切技,空中攻击,奥义完全不同的,何来雷同,虽然普通招效果类似,但南斗系玩的是见切啊。
圣帝的招式更是给人一种霸道的感觉,与辛和雷伊的飘逸感截然不同

光荣这次在招式设计上很用心的,你要黑也不要黑这点啊

版主

Mr·Prince

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发表于 2010-4-2 22:27  ·  天津 | 显示全部楼层
不错 今天刚把健次郎的传说篇通了 刚开始雷伊```````````````````

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发表于 2010-4-2 22:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得本作最大的问题是模式太无趣了,没有了武器装备的设定也让游戏的可玩性大减
那个赚sp点技能的设定未免太老套
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发表于 2010-4-2 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gjhhh于2010-04-02 22:21发表的:


体术,见切技,空中攻击,奥义完全不同的,何来雷同,虽然普通招效果类似,但南斗系玩的是见切啊。
圣帝的招式更是给人一种霸道的感觉,与辛和雷伊的飘逸感截然不同

.......


那啥,我不是黑,我玩的还是很HIGH的,毕竟原作有爱[s:247]  
不过招式雷同感的确很强烈,圣帝不算,前面几个南斗,曝气后和他们拉开距离,招式都是整齐划一的三下远距离刀光,最后来一次手刀突进,这个..........
无双排除掉355,至少有脸的BOSS动作建模都是完全不一样的....北斗这个实在是汗了点
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发表于 2010-4-3 00:06  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用amk4amk4于2010-04-02 22:44发表的:



那啥,我不是黑,我玩的还是很HIGH的,毕竟原作有爱[s:247]  
不过招式雷同感的确很强烈,圣帝不算,前面几个南斗,曝气后和他们拉开距离,招式都是整齐划一的三下远距离刀光,最后来一次手刀突进,这个..........
.......
刘备曹操孙坚孙权袁绍黄忠夏侯渊吕蒙张辽马超姜维等情何以堪....
效果类招式共用的更多了

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2010-4-3 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这种BOSS所谓打法实在不敢认同
说白了就是个三流动作游戏BOSS设计
动作僵硬不说
所有BOSS攻击都那么公式
作为无双没了无双的特点
反而变成三流动作游戏BOSS战
完全是在卖北斗这牌子
玩了几关直接飞了

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发表于 2010-4-3 19:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
北斗是标准的无双游戏,作为动作游戏的致命缺陷它都沾边,卖的好就是漫画效应,你乐意玩,乐意夸都没问题,千万别说光荣对无双改革,用心作品,甚至不是无双了,就是一三流动作游戏,沾了次时代漫画的光。

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发表于 2010-4-3 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
说飞了的人是玩正版的吗? 很感兴趣
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