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[业界] [业界]3DS用液晶?夏普:业界最高亮度、携带用裸眼3D触摸液晶屏发表!(含演示图)

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发表于 2010-4-4 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2010-04-03 20:27发表的:
没看出来有3D效果啊
你以为你家电脑显示器也是3d屏么
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发表于 2010-4-4 22:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-04-04 22:35发表的:



能说出这么没有逻辑的话,代表了一种水平,您太有水平了,佩服!


還是不敢挑戰?不要左盼右盼了!!
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发表于 2010-4-4 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这么小的屏幕看3D有个鸟用啊,作为老弱妇孺玩意就好了。。。

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发表于 2010-4-4 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
手机游戏10年内对任天堂构不成威胁,因为老任的游戏开发能力蓝星第一,举世无双,一家灭天下

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发表于 2010-4-4 23:56  ·  福建 | 显示全部楼层
1楼的屏幕原理示意图,大家也看到,这个波浪形的透镜是是亮点(区别于目前流行的格栅)

每个圆弧内有2个像素(上下左右都3D的话,就要4个像素),利用光线折射把左右上下的像素光线分离进入左右眼。(初中物理的三棱镜阳光折射原理大家应该记得吧)
下面是引用1于2010-04-03 18:24发表的:
夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。


根据这个规格,推测出,年度内发售的3DS屏幕为3.x寸,2D模式分辨率8xx X480,3D模式分辨率4xx X240(左右上下都3d,取2d分辨率的开方)

任天堂这回牛逼大了。。。

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发表于 2010-4-5 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用阿东于2010-04-04 23:56发表的:
1楼的屏幕原理示意图,大家也看到,这个波浪形的透镜是是亮点(区别于目前流行的格栅)

每个圆弧内有2个像素(上下左右都3D的话,就要4个像素),利用光线折射把左右上下的像素光线分离进入左右眼。(初中物理的三棱镜阳光折射原理大家应该记得吧)


.......
右边那个图是微柱透镜投射技术,是飞利浦公司的研究方向,和夏普的这款屏关系不大。
夏普的这个视差屏障技术应该就是格栅技术,看了成像原理的介绍,两者是一样的...

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发表于 2010-4-5 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥我总觉得看到的是重影= =不知道大家跟我一样么。。。还是我的眼睛不太正常呢

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发表于 2010-4-5 01:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用welyss于2010-04-05 00:53发表的:
为啥我总觉得看到的是重影= =不知道大家跟我一样么。。。还是我的眼睛不太正常呢

原理是奇数列的进右眼,偶数列的进左眼,而你看到的是拍出来的图片,在普通显示器上,奇数偶数没有选择地进左右眼,等于同时看到两幅图,肯定是重影

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发表于 2010-4-5 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xvid于2010-04-05 01:07发表的:


原理是奇数列的进右眼,偶数列的进左眼,而你看到的是拍出来的图片,在普通显示器上,奇数偶数没有选择地进左右眼,等于同时看到两幅图,肯定是重影
懂了,多谢解惑,刚才也翻了点资料,原理说到底应该就是左右眼看到的是不同的画面,不过这东西不实际去体验下,我是真的感受不到它的效果,这次***一定得去体验体验
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发表于 2010-4-5 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yy无罪于2010-04-04 21:50发表的:


据报道,夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机计划铺平了道路。

CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。[/]
.......


你看的懂自己的帖出来的东西吗?世界首款裸眼3D移动触摸.移动触摸才是重点,难道移动触摸能提高3D表现,还是提高亮度增加色彩能提高3D?
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