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[业界] [业界]3DS用液晶?夏普:业界最高亮度、携带用裸眼3D触摸液晶屏发表!(含演示图)

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发表于 2010-4-5 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-04-05 12:16发表的:
现阶段这种3D还很不成熟,

很大程度上面临着惨败!
6年前还没发售就是预言DS惨败给PSP
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发表于 2010-4-5 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-04-05 12:16发表的:
现阶段这种3D还很不成熟,

很大程度上面临着惨败!

论坛有你这样坚韧不拔矢志不渝的任黑
作为任饭我感到很欣慰
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发表于 2010-4-5 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aivyboy于2010-04-05 10:55发表的:

恩,我说的是游戏机以3d成像化为目标(或者作为其重要配置)的正式发展
就像eyetoy和Wiimote的区别??


重要的还是游戏表现吧,只是把现有游戏处理下得到的3D游戏很难造成什么轰动
对于推广3D成效很难说。就像以前也有3D电影,但是真正造成轰动,
使得3D电影更加受人瞩目还是阿凡达。阿凡达是第一部制作时就已3D标准生产的电影……吧?
总之看sony自己的造化了,虽然可能只是在推销自己的电视而已。
话说真这么追的话vb算啥……
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流放者(禁止发言)

~这是头像~

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发表于 2010-4-5 12:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我不管3d不3d了,我很担心机体外形美观,收纳和按键。。。。。。任黑的顾虑还真多余,哪个创新是一开始就成熟的?老任不会没想少过你们的。。。问题不在老任,很多都是在个人上。就算真的惨败收场,都是值得鼓励的。

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2010-4-5 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-04-05 12:16发表的:
现阶段这种3D还很不成熟,

很大程度上面临着惨败!


阁下现阶段这种黑任技术还很不成熟,

很大程度上面临着吞机!
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发表于 2010-4-5 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用boxupnei于2010-04-05 12:45发表的:



阁下现阶段这种黑任技术还很不成熟,

.......
            
希望老任新机分量足点
让吞机的朋友能吃饱

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发表于 2010-4-5 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-04-05 12:16发表的:
现阶段这种3D还很不成熟,

很大程度上面临着惨败!

这话听着怎么那么耳熟?

哦,ds和wii刚出来的时候也是这种论调

骑士

红隼 - Kestrel

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发表于 2010-4-5 13:28  ·  山东 | 显示全部楼层
路过,纯支持老任的3DS。。。。。

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发表于 2010-4-5 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yy无罪于2010-04-05 10:45发表的:
夏普裸眼3D液晶发布,普及的关键在于任天堂时间:10-04-05 10:07作者:jstampjstamp原载:2010年4月5日《日经产业新闻》原文:左左木元树编辑翻译:jstamp4月2日,夏普发布了不需要佩戴专用3D眼镜就能就能显示3次元映像(3D)的新液晶产品。这次夏普公开的,是专为游戏机等终端所设计的3.4寸液晶屏幕。比如停在树上的昆虫照片,只要眼睛离开屏幕30cm以上的话,就能感觉到昆虫呈现了立体景象。而动画演示中,船上的角色飞到船外,可以清楚的感觉到角色和背景船体之间的空间感,画质也很清晰。其原理是:若想让映像呈现出立体效果,必须区别左右两眼所接收到的映像画面。为此,夏普在液晶屏上增加了一枚称为“开关屏幕”的,将画面分成左右两面映像的部品。其实这次夏普中小型3D液晶的开发并不是头一次。早在2002年也已经量产化,并搭载在了自己公司的手机上。但当时由于“画面暗”、“画质粗糙”等批判性的回馈比较多,所以评价不高。而这次用新技术开......

其实3D屏幕就是有个凹凸感,提高亮度分辨是为了看屏幕不会模糊一片.那和立体眼镜有本质上的区别.
去和眼镜比立体感还不如拿WII和高清机比分辨率有胜算.

圣骑士

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发表于 2010-4-5 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-04-05 12:16发表的:
现阶段这种3D还很不成熟,

很大程度上面临着惨败!

DS那种要机能没机能,要娱乐没娱乐,怎么可能是PSP的对手?
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