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[讨论]个人心目中战神三代的得分排名....三还是比二强的.

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 楼主| 发表于 2010-4-5 18:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用t123于2010-04-05 17:28发表的:
3代比较失望的是虎头蛇尾,前3分之2都很棒,尤其是开场和冥神,可惜结尾太仓促,流程太短。。。1代是开天辟地,很震撼,毕竟之前没有类似的游戏,故事、解密、场景是系列最棒的。。2代优点在BOSS战和流程长,打得过瘾,整体有提升。。3代首先是画面的飞跃,再有武器招式系列最棒,但却是系列中最不完整的一作,我前面说的,最后部分太令人失望了,故事结局还可以,而且场景也是系列最差的。。
三代的场景我就相当喜欢。很现实很庄严。更有插画的感觉。我对三场景的喜欢远远超过二代。那个在体内搬骨头的那段。

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发表于 2010-4-5 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
要我评的话:1代9分  2代10分  3代9分  darksiders也10分  Zelda 11分

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发表于 2010-4-5 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
同1楼看法,1代的机关实在太狗血了,boss也太少了。

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发表于 2010-4-5 19:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
3代唯一的缺点就是流程太短  结局过于仓促

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2010-4-5 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
2代最高,2在1的成功上弥补了1代boss战过少的遗憾,而且2拥有当时所有游戏都无法比拟的画面。而3相对来说创新少了一点,流程短了一点,感觉仅仅是2的延续

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 楼主| 发表于 2010-4-5 20:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-04-05 19:27发表的:
2代最高,2在1的成功上弥补了1代boss战过少的遗憾,而且2拥有当时所有游戏都无法比拟的画面。而3相对来说创新少了一点,流程短了一点,感觉仅仅是2的延续
在场景设计上二代远远不如一和三代有那种浑然一体的立体感.各场景基本是孤立的.你看不出有什么联系.而且一代完美的节奏和三代点到为止留有回味空间的战斗节奏也是二代没学到的.

另外在运镜上.二代更是远不如一和三.唯一值得称道的就是BOSS战加了一打.战斗特别多.但对于我这种宁缺勿滥的人来说.还不如一和三这样少一点BOSS而着力营造气氛来得经典.

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 楼主| 发表于 2010-4-5 20:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用falgo于2010-04-05 19:14发表的:
同1楼看法,1代的机关实在太狗血了,boss也太少了。
说句实在的.战神如果不是有一两个地方给人印象深的也不会有人记得这个游戏.一代的地狱关.三代钉子房..相反二代没给我有任何深刻印象的场景.从受众说,一和三的销量绝对会在二代之上.事实上游戏一旦把模式做僵化了销量就会下降. 一代和二代差了近100万.三代回归一代风格.销售速度也少不了.

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发表于 2010-4-5 21:00  ·  海南 | 显示全部楼层
3代感觉虎头蛇尾的,还是有赶工的痕迹

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发表于 2010-4-5 21:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
我的评分及看法完全和LZ一致。

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发表于 2010-4-5 21:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
2代场景确实零散,有拼凑的感觉。场景建模比1代粗,只是画面比1代清晰。
2代似乎为了1代的不足而去做,但并没有做好,还是没有超越1代。
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