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[心得] [心得]发现任地狱做LOGO可真够懒的……

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审判者

白夜插 MODE ON!

精华
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 楼主| 发表于 2010-4-5 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

MP1


MP2,球涂黑


MPH,闪电抹了


MP3,可算没球了
























MP3的模板看来又能再战三年,233MAX.

圣骑士

mario fan!

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发表于 2010-4-6 00:04  ·  云南 | 显示全部楼层
你看看最终幻想。。。。。
你看看光环。。。

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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发表于 2010-4-6 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
..........很多游戏,比这个更懒,顾名思义,保留风格嘛

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发表于 2010-4-6 09:24  ·  天津 | 显示全部楼层
统一风格,,,,,做的花里胡哨干吗,一眼看到就知道是什么游戏就好,,,,,

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2010-4-6 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得MP3的logo字体最酷,星球散发的蓝光也很美。

这次的logo感觉不够好...

终结者

--- WW ---

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发表于 2010-4-6 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
没啥,这还有一个球,有些连球都没有

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发表于 2010-4-6 10:49  ·  广西 | 显示全部楼层
有球的好一点……………………

弑神者

潛水者

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发表于 2010-4-6 11:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实有点偷懒啊,一个模板下来的。

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发表于 2010-4-6 12:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
logo偷懒无所谓,游戏别偷懒就行了。

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发表于 2010-4-6 20:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
从另一方面考虑,每次的LOGO都做的别具一格、完全不一样不见得是好事,因为这有时也意味着游戏的人气不够高、素质一般,厂商只得从一些玩游戏之外的地方想办法,比如花里胡哨的LOGO,看看现在世界知名的品牌,哪个敢随便给自己换LOGO的,游戏也是如此,当一个游戏已经取得很好的成绩,在推出续作时设计者就会考虑对原本庞大的用户群的吸引力,这就要求设计者得保留原本一些标致性的东西,这种吸引力会让原本的用户群一下就能看出自己的喜欢的游戏出新作了。
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