Mike Wang(以下简称MW):“回首我在EA公司度过的一年,其实搞明白的事情比我前几年制作2K系列学到的东西还要多。我终于认识到自己应该做出一款什么样子的游戏,不是2K8那样的仿真性,也不是Live10那样的娱乐性,而是真正的实时操作(RealTime Mod)。我们曾经在之前的2K系列里坚持我们的视觉概念(Visual Concepts),而从去年开始,我发现仅仅做到这一点还不能满足玩家的需求,他们需要的是一款真正的、可以与现实发生关联的游戏,尽管2K10和Live10都在这一点上有了很大提高,但这还远远不够。”