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楼主: moodyblueswy

[北斗] 个人觉得北斗超越了无双。。

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发表于 2010-4-8 11:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用小瑜儿于2010-04-08 10:44发表的:


为什么要除掉格斗那个北斗然后把北斗无双放在最首位…………这种比喻我有点难以理解……
因为标准不同,除了审判双星传以外的北斗家用机作品基本是ACT,也因为这样大家的表达 还原方式都不一样
当然北斗的帕青哥也不少,审判双星实际也是街机作品而不是家用机专用作品

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发表于 2010-4-8 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-08 11:40发表的:

因为标准不同,除了审判双星传以外的北斗家用机作品基本是ACT,也因为这样大家的表达 还原方式都不一样
当然北斗的帕青哥也不少,审判双星实际也是街机作品而不是家用机专用作品

不过双苍星的原作历史还原模式也是移植家用机之后做的,就游戏还原原作来说,我觉得无双这作依然比不上双苍星。

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发表于 2010-4-8 11:52  ·  美国 | 显示全部楼层
例如双星里圣帝的慈悲可以召唤十字陵和巨石,但北斗无双如此表现就会觉得十分之雷

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发表于 2010-4-8 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-08 11:52发表的:
例如双星里圣帝的慈悲可以召唤十字陵和巨石,但北斗无双如此表现就会觉得十分之雷

这是2D与3D的表现手法不同罢了……同样2D能以凤凰表现出天翔十字凤的架势,而无双的3D……会更雷

(说真的我觉得幻斗篇好几个角色剧情都雷到我了……暗荣的剧本还是一如既往的狗血= =)

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发表于 2010-4-8 12:00  ·  美国 | 显示全部楼层
除了辛 多奇和拳王
其他人的剧本基本是狗血,贾奇那是把恶役光环发挥到最大
其实辛实际也狗血,不过最终话不错罢了
拳王简直是当成355吕布来搞

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发表于 2010-4-8 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
超越了,以上。
期待续作,另外三国战国无双可以神隐了,高达无双嘛可以混混还不错的,还有那个联合突击可以废了,最垃圾的无双了。

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发表于 2010-4-8 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-08 17:06发表的:
超越了,以上。
期待续作,另外三国战国无双可以神隐了,高达无双嘛可以混混还不错的,还有那个联合突击可以废了,最垃圾的无双了。
本来想骂你两句 最后还是冷静下来了~~~
nds

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发表于 2010-4-8 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
他还不是无双.==嘿嘿...

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发表于 2010-4-8 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-07 11:38发表的:

除了SEGA那格斗版,老实说 说北斗无双是目前为止最优秀的北斗题材作品并不为过
ps1上的北斗没玩过吧???

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发表于 2010-4-8 22:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-04-07 11:28发表的:
无双本来的销量就不差,问题只是暗荣出太大加强版。北斗实在说不上优秀的无双作品, 说手感又没有魔女鬼泣的手感,说爽快又没有以前无双的爽快。游戏节奏又慢,每关都花费大量时间。说实在的《联合突击S》我能在360上面玩了60小时,发现后来的任务他NC才停了。而北斗玩了15小时已经很恶心了……

传统无双的核心既不是手感也不是爽快度,这两项指标无双系列几乎从来没有独占鳌头过。传统无双强调的是对全局战场的掌控和剧情的厚重感,即便是原创,由于营造出了氛围,所以代入感依然不减。其实这源自光荣多年的SLG功底,其他的同类游戏就因为缺了这个所以始终无法全面的超越无双系列。只不过后期光荣NC自己把优势放弃了而已。
说白了北斗无双的成功,很大程度上就是光荣再一次抓住了原著的神髓。
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