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楼主: 蓝色驾驶员

[讨论] [原创]献给IW“和即将到来的胜利想比,你所付出的代价不值一提。”

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 楼主| 发表于 2010-4-11 23:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用佐佐木四郎于2010-04-11 20:13发表的:
不知道的多了,玩游戏就非要知道这个么。
晕FPS+对打枪没兴趣的也多了。
买游戏机就非要知道IW?

兄弟,你明显只看了个开头,你误会我的意思了,呵呵

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 楼主| 发表于 2010-4-11 23:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-04-11 22:19发表的:
LZ,每卖掉一份MW,哦不,宇宙第一FPS神作你能拿多少回扣?

我没有说别的不好哦,只是在我心里说它是第一神作,不要生气哈
PS:童鞋,你明显也没看完,只是看了个开头,误解我的意思了
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-4-11 23:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
我是路过的,不加入论战,只是楼主,的确想拿宇宙第一FPS神作这个名头,COD的确不大可能。

网战有HALO有战地,单机的话,我是真没见过单机艺术性和游戏性还有演出、设计、细节能胜过半条命2系列的,真不存在那样的游戏

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发表于 2010-4-11 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
二战游戏令我满意的只有荣誉勋章1和后来的COD系列 后才才知道是同一批人做的
而COD中我不满意的几作正好就不是IW做的 最喜欢的都是他们做的  于是对IW肃然起敬

这一批人总能在我觉得“FPS还能多好呢 这类型最好也就这样(当时的COD)了”的时候退出新的COD来***我的想法 给与新的震撼
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发表于 2010-4-12 00:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-04-11 23:40发表的:
二战游戏令我满意的只有荣誉勋章1和后来的COD系列 后才才知道是同一批人做的
而COD中我不满意的几作正好就不是IW做的 最喜欢的都是他们做的  于是对IW肃然起敬

这一批人总能在我觉得“FPS还能多好呢 这类型最好也就这样(当时的COD)了”的时候退出新的COD来***我的想法 给与新的震撼

“FPS还能多好呢 这类型最好也就这样(当时的COD)了”

这句话证明你玩的FPS不够多,PREY、HL2系列、PORTAL、乃至METROID PRIME3(虽然这个也算是FPA)这些才叫至高的游戏性FPS,像是COD这样只是靠演出来烘托气氛的并没有资格叫做FPS的进化

乃至作为COD2当年最佳FPS游戏最大的竞争对手之一的F.E.A.R的前瞻性和气氛渲染都相当不错,只是在当时来看COD2的演出性堪比里程碑式的,可惜到了COD6,也看不到任何本质进化,依旧是等于零的物理引擎,依旧是依靠场景脚本的单线程演出效果,依旧是清点推进式FPS游戏,依旧是惨不忍睹的敌我方AI,不过欣喜的是COD6里面终于把“小黑屋无限刷人”这个上个世代FPS就不再用的纱布设定去掉了。
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发表于 2010-4-12 00:15  ·  山东 | 显示全部楼层
关卡设计半条命与COD其实着重方面不同,。
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发表于 2010-4-12 00:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-04-12 00:15发表的:
关卡设计半条命与COD其实着重方面不同,。

其实半条命2系列的演出氛围并不比COD差,尤其是几段配上摇滚的戏份比COD热血很多,只是COD太偏重脚本了,而且怎么说呢,我宁愿它把脚本多用在AI处理上面,05年的FEAR的敌人AI堪称是神作,虽然也是靠地图脚本编写出来的固定反应模式,但是已经很不错了。

再说就是,对于楼上那位FPS看来没玩过多少的同学,我只能吐糟,其实主视角剧情过场演出,主角不发言,还有各种气氛渲染,这些COD都是从HL系列那边学来的= =

MW是好游戏,但是如果说是FPS的进化或者里程碑?算了吧。

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发表于 2010-4-12 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-04-12 00:15发表的:
关卡设计半条命与COD其实着重方面不同,。
MW2的特点是堆砌和借鉴(这是好听的说法),比如里约热内卢

HL2的感觉虽然很线性,但是也不乏细节,有很多值得留意看看,碰碰的东西,最好的例子莫过于一开始的实验室里面的小型传送装置
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发表于 2010-4-12 00:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-04-12 00:19发表的:

MW2的特点是堆砌和借鉴(这是好听的说法),比如里约热内卢

HL2的感觉虽然很线性,但是也不乏细节,有很多值得留意看看,碰碰的东西,最好的例子莫过于一开始的实验室里面的小型传送装置

其实HL并不算完全线性,60%以上其实都算是支线流程,比如水道和开车那两大章,你可以走路,可以驾车,很多地方完全可以直接通过,或者是过去检查触发进一步剧情,这些都很用心。

COD这方面就差太多,倒是MW1的狙击那关我试过除了装甲车之外全杀= =(到狙击点之前的部分)
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发表于 2010-4-12 00:34  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用tommyzzj于2010-04-12 00:19发表的:

MW2的特点是堆砌和借鉴(这是好听的说法),比如里约热内卢

HL2的感觉虽然很线性,但是也不乏细节,有很多值得留意看看,碰碰的东西,最好的例子莫过于一开始的实验室里面的小型传送装置
。最让我深刻的时候是HL2见到伊莱博士那里·当我屏幕锁定那张照片的时候 他立马跟我谈起这张照片的内容 就好像自己确实是在他们的世界里一样
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