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楼主: 蓝色驾驶员

[讨论] [原创]献给IW“和即将到来的胜利想比,你所付出的代价不值一提。”

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发表于 2010-4-12 00:36  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用加贺正午于2010-04-12 00:19发表的:


其实半条命2系列的演出氛围并不比COD差,尤其是几段配上摇滚的戏份比COD热血很多,只是COD太偏重脚本了,而且怎么说呢,我宁愿它把脚本多用在AI处理上面,05年的FEAR的敌人AI堪称是神作,虽然也是靠地图脚本编写出来的固定反应模式,但是已经很不错了。

再说就是,对于楼上那位FPS看来没玩过多少的同学,我只能吐糟,其实主视角剧情过场演出,主角不发言,还有各种气氛渲染,这些COD都是从HL系列那边学来的= =
.......
我认为 就代入感来说 HL2是最好的。。。
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-4-12 00:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-04-12 00:36发表的:

我认为 就代入感来说 HL2是最好的。。。

HL2的关卡设计堪称神作,细节也超多,在EL的实验室里面你还可以看新闻剪报也会有特殊剧情的XD

不过HL2这样等级的关卡设计的结果就造成跳票王了= =
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发表于 2010-4-12 00:50  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用加贺正午于2010-04-12 00:41发表的:


HL2的关卡设计堪称神作,细节也超多,在EL的实验室里面你还可以看新闻剪报也会有特殊剧情的XD

不过HL2这样等级的关卡设计的结果就造成跳票王了= =
对于V 看到他们的水准之高我还是在后来 半条命2 军团要塞2 传送门 以及求生之路。
在SKy你挺活跃。可惜我的号几年前被日了
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-4-12 00:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-04-12 00:50发表的:

对于V 看到他们的水准之高我还是在后来 半条命2 军团要塞2 传送门 以及求生之路。
在SKy你挺活跃。可惜我的号几年前被日了

我最近正好重新通一遍橙盒,继续感叹单机造诣之高无人可比。

SKY啊,那是一个神奇的地方...
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发表于 2010-4-12 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
HL2弗里曼,别人说了那么多话,他一句也不回,实在是不礼貌。
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发表于 2010-4-12 02:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用yang_zhou于2010-04-12 02:35发表的:
HL2弗里曼,别人说了那么多话,他一句也不回,实在是不礼貌。
但是你注意NPC与弗里曼的对话·很巧妙的方式。
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-4-12 02:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用yang_zhou于2010-04-12 02:35发表的:
HL2弗里曼,别人说了那么多话,他一句也不回,实在是不礼貌。

科学家,很闷骚,可以理解。

倒是MW1我以为SOAP也是一闷骚,结果到了MW2一看,卧槽是一话痨.....

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发表于 2010-4-12 03:35  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上,好多优秀的制作人自立门户后,都大不如前。其实一个游戏的成功的因素是十分复杂的,单纯地用英雄***来看待成功往往是片面的。
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发表于 2010-4-12 07:58  ·  美国 | 显示全部楼层
“和即将到来的胜利想比,你所付出的代价不值一提。”

这话是不是MW2开头那个sheperd将军说的?我记得他还说“胜利者不会被审判”
他也算最近几年比较不错的反派之一了,讲的东西很有渲染力,到头来为一己之利不择手段
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发表于 2010-4-12 08:05  ·  美国 | 显示全部楼层
很难相信美国的企业会这样做事,如果真的是LZ所说的原因,那公司的领导也太短见了,就算只是辞退两个制作组的执行人员不一定直接损伤制作组的核心,这种事情对人心的影响太大了,还要不要做MW3了?
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