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楼主: ildivo

[北斗] 北斗无双的大方向是正确的!

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发表于 2010-4-12 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
反正看光荣以后的表现吧。

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AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2010-4-12 12:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-12 12:16发表的:

2代绝对是走的欢乐路线。。。。。。。。。。 [s:244]

个性演出绝对是无双续作的一个共通的痛~~!!!
Z53只有幸村的大阪让我觉得非常的精彩 可是结局加了一段狗血让我失望之极~ = =
.......
萨奥萨不怎么好罢了,但是也说不上糟糕,因为幻斗篇就是向他将星孤独的吐槽表现
健的幻斗不过不失,雷的严格来说很差
辛和多奇的剧情都很上乘
而拉奥透过那最终话的演绎,甚至比355的吕布表现还要强悍

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发表于 2010-4-12 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-12 12:28发表的:

萨奥萨不怎么好罢了,但是也说不上糟糕,因为幻斗篇就是向他将星孤独的吐槽表现
健的幻斗不过不失,雷的严格来说很差
辛和多奇的剧情都很上乘
而拉奥透过那最终话的演绎,甚至比355的吕布表现还要强悍
对了 辛还可以~~~  把他忘了~~~
帝王的剧情 给了我霸王的感觉~~ 最后在十字陵的摔碎水晶 带上了面具 舍弃了爱的 感觉挺有味道的~~
也可能是我比较喜欢萨奥咋~~~~
多奇的剧情没什么感觉 被拉奥治好之后拯救众生 可能对救世主这个题材已经麻木了~~~
拉奥的最终话还可以~ 但是战斗的感觉被那些刺猬给搅和了~ boss其实有风山健次郎 多奇就过了~ 玛米亚出来有点把气氛搞坏了~~  结局还可以~~ 如果把那里做成修罗岛会更让人兴奋~~~

这次雷伊不关是在别人的 还是自己的幻斗~ 给人的感觉就是一个跑龙套的~~ 还没有修武给人的给人的印象深~~~

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发表于 2010-4-12 13:26  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-12 11:53发表的:
355的战场气氛和场景确实是系列最好的,但除此之外那悲剧的系统和连舞系统却始终那啥

那个手感我就不说什么了,出来的时候还没有DS3。。。。。。。。。。。。你能想象么。。。。。。
后来有了DS3好那么一丁点,但是为了那个连舞系统舍弃了C系统实在是让人无法理解
      

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发表于 2010-4-12 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用enishi-zero于2010-04-12 13:26发表的:


那个手感我就不说什么了,出来的时候还没有DS3。。。。。。。。。。。。你能想象么。。。。。。
后来有了DS3好那么一丁点,但是为了那个连舞系统舍弃了C系统实在是让人无法理解
      
舍弃了C技也是要为了进化~~  就当他是实验作品吧~~  北斗的连舞就有所进化~~~

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2010-4-12 13:36  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-12 13:28发表的:

舍弃了C技也是要为了进化~~  就当他是实验作品吧~~  北斗的连舞就有所进化~~~

北斗我还没买就不作评价

比起舍弃C即变成单调的方块无限,我觉得Z52的特技型,C技型还有普通技型才是真正意义上的进化

在保留C的前提下最大限度的个性化了角色的战斗风格

连舞呢?所有人都是方块方块方块方块。。。。。。。。。。。     

悟道者

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发表于 2010-4-12 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用enishi-zero于2010-04-12 13:36发表的:


北斗我还没买就不作评价

比起舍弃C即变成单调的方块无限,我觉得Z52的特技型,C技型还有普通技型才是真正意义上的进化
.......
恩~~ 传统c技 确实是好系统 ~~ 但其实也是慢慢进化来的~~
连舞虽然华丽但毕竟操作很无脑~ 战斗时感觉不丰富~ 而且355因为人物全是连舞 所以就枯燥了~~
等你玩到南斗就能知道连舞系统的进化~~

355我要说其实很多人的三角才是最强的 因为能破防

圣骑士

钢弹无双

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发表于 2010-4-12 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只想说黑人们洗洗去玩别的游戏吧

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发表于 2010-4-12 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
很少这么有耐心的看一回战帖,其实火药味儿并不浓。
“终极幽灵”确实是位对无双很有爱的玩家,这份爱总算我也有,不论我是否同意您的观点,我们先握个手。
之前有位朋友一直以对方过分主观来否定对方,着实叫人觉得奇怪,没有主观的就不叫论坛,而是资料库了。当然我觉得355的手感不好,可以说很有问题,但这也是我的主观看法,并不因为符合了大多数人都看法,就从主管变成客观了。然而我却也不同意北斗无双是从此无双的大方向。
其实大家都在讨论一个问题,玩“无双”到底玩什么?353 354玩到后期的大伙儿都还记得自己当初在干嘛吗?我回忆了一下(无双有爱的朋友也一起温暖一回,别嫌我罗嗦啊),353我在刷宝,记得白虎牙,青龙胆,朱雀翼最高是20级,开了最高难度在那儿刷啊刷,中断又再开,记得比较高效率的有街亭,五丈原,夷陵这么几个战场,仙丹和活丹特别难刷,出现的几率很低,等级也不高。玉也分四级,为了一块4级的斩玉,刷了多少个晚上,见笑了。
354呢,对了,在刷白衣天下奇才的扇子MM护卫兵,大家一个样,关卡是千里走单骑。354的装备等级很容易就能得到最高等级的,而玉也成了均码饰品,没有段数了。记得当时更有甚者,还希望MM护卫兵的名字要好听,这个实在是较劲了,但是不得不佩服人家。
反正我想到了后期,有一点大家都几乎完成了,那当然是人物四项属性全满,并且每人手中一把特定的终极武器。每次翻翻图鉴里面的一排武器,心里还是挺爽的吧......
回过头来看问题,不难发现,其实无双的味道早已经在渐渐变化,在上手的时候,也许有人追求战场的代入感,也许有人追求一骑当千的爽快感,也许有人要求ACT游戏级别的打击感。但是最后,我想大家都在追求完美存档的“收集感”,包括355都在想方设法的刷马匹,试问一下,如果大家都在玩这个帖子所讨论的那些要素,还会有闲工夫居然研究出刷马的系统时间这么与游戏本身几乎完全没有关系的因素吗?
我想无双要成功,用一句话来说就要“当存档完美后,***意拿出来玩”。当然要做到这样,挺难的,这也是实话。
当然非要从这个角度去说,那么无双系列几乎没有一作是成功的,352的划时代源于这种游戏模式的新鲜感。其后基本都是各项收集完毕后封盘。我至少是这样的,不自己骗自己,这回的北斗无双亦是如此。
我每次都很期待无双,希望可以有新的感觉压过我刚上手时就开始萌动的收集欲望。所谓“一骑当千”,广义上其实要求太高了,他包含的战场的人数要求,打击感的轻重要求,地图的还原要求,还有敌兵的AI要求等等等等,太多了。要求“一骑当千”等于要求了一切,所以要求广义的一骑当千没有太大的意义,如果突出重点,勉强称为狭义的一骑当千,我个人的观点是“战场感”,这是无双的精髓,说实际点,包括人数要够,杂兵要攻击欲望够强,兵种分类详细,甚至应该具备一定的战场战术(当然这个想法比较天真),我觉得这个是重点。当然打击感,武将的动作系统并不是可以忽略不计的,但是打击感我认为尚可就行,虽然355不灵光,但别动不动就把忍龙搬出来,那没劲。而武将的动作系统,353 354的C技简单组合,就不错嘛,有效是王道,能够突出个性就行了,不同武将可以有所不同。华丽并且组合丰富那是武术家,不是武将。至于355的连舞系统算是尝试,我不喜欢,但也不做评论。
我最诟病的问题,素来是杂兵缺乏战斗欲望,尤其是我方,敌方在高难度下有时候还是蛮暴走的。可以想象一下啊,如果操控武将可以带领着一帮如狼似虎的兵勇与敌方火拼,而敌方兵将同样毫不含糊,大家厮杀成一团,这才是质的飞跃。所以以一敌百,以一当千,并非都是长坂坡的一人一骑,以寡敌众,带残兵上阵砍杀的味道似乎更能体现硝烟的浓重。
还有,我真的不喜欢刷东西,需要通过这个来增加游戏时间真的是个很不怎么样的想法。还是设立特定武器来的痛快,游戏真的好,不会这么轻易就封盘的。
以上是我对无双的看法,侧重点不同而已,也是很主观的,我想,这里是论坛嘛!

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发表于 2010-4-12 14:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 11:13发表的:
和传统无双的感觉背道而驰~ 没有无双感觉~ 只能说北斗的大方向是正确的 要说无双系列真是不敢苟同~~
反之支持无双的也都未必会支持北斗~~
幻斗篇就有无双的感觉嘛!尤其是在某些敌兵据点有大批的杂鱼让你折磨,背景音乐也能感觉到很明显有无双的特色!
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