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楼主: ildivo

[北斗] 北斗无双的大方向是正确的!

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发表于 2010-4-13 13:41  ·  美国 | 显示全部楼层
如非挂着无双这个名衔 本作的对比对象实际该是05年间SAMMY的剑风传奇 千年帝国之鹰篇
互相对比那个的原作还原度更高,当然这点必然是剑风赢,在大范围基本还原了原作单行本23~28的流程
而北斗还是因为要无双化而有部分取舍,不过那作剑风也因为过于饭向和小众向而鲜有人提及
提及的也多说整个流程就是斩斩斩很闷,但作为当时的原作饭来说我玩那个游戏玩得很尽兴
这次北斗无双也因为可以让你自由地放原作奥义让我觉得自由度比起10年前的世纪末救世主更高
至少在角色扮演来说,北斗无双的入戏程度不差

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发表于 2010-4-13 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-13 13:41发表的:
如非挂着无双这个名衔 本作的对比对象实际该是05年间SAMMY的剑风传奇 千年帝国之鹰篇
互相对比那个的原作还原度更高,当然这点必然是剑风赢,在大范围基本还原了原作单行本23~28的流程
而北斗还是因为要无双化而有部分取舍,不过那作剑风也因为过于饭向和小众向而鲜有人提及
提及的也多说整个流程就是斩斩斩很闷,但作为当时的原作饭来说我玩那个游戏玩得很尽兴
这次北斗无双也因为可以让你自由地放原作奥义让我觉得自由度比起10年前的世纪末救世主更高
.......
其实剑风传奇最棒的是DC那作 那时遇到了佐德差点兴奋死~~  
ps2的千年帝国太闷了 而且斩的有点单调 其实可以做的更好的~~~

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发表于 2010-4-13 13:54  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-13 13:50发表的:

其实剑风传奇最棒的是DC那作 那时遇到了佐德差点兴奋死~~  
ps2的千年帝国太闷了 而且斩的有点单调 其实可以做的更好的~~~
DC那作是原创剧本,虽然佐德和骷髅骑士都来客串了一下
作为ACT DC那作比较优秀
但对应原作,明显是千年帝国之鹰还原更高
本身津就是在不断斩杀之中杀出一条血路
实际这作品就是这样

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发表于 2010-4-13 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴真长,看的累死。就作为一个普通玩家的看法,我各种类型的游戏都玩,不针对什么。
北斗和无双我都喜欢,但我是冲着北斗去的,而不是无双。
没让我失望。
反倒是三国系列早就腻了,宁可玩战国BASARA,CAPCOM的打击感做的比KOEI好多了,不是一个档次的。
当然这次北斗的打击感是个创新,有点忍龙感觉了,奥义也很多。三国哪有那么奥义,放个无双就结束了,动作就那么固定的几个,一直玩是要吐的。

这次的无双改革就好像女神转生系列一样,女神异闻录3引起了很多原FANS的不满,但却拉来了一大批新FANS和销量。时代是在不断的进步的,抛弃是一种选择。

DC上的剑风我也玩了,做的那是相当不错了,虽然玩到后面有些单调,但气氛确实有原著的感觉了。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-13 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
三国无双第二代还不错,说成经典也不为过,但是越往后面越2...特别是联合XX..简直就只是视觉系加韩国泡菜式打材料..而北斗无双..说真的..就算不是北斗为背景,我也认为打BOSS之类的技能运用上了一个台阶..比之前的无双有了新意..也有了动力去练..我这几年玩无双系列基本都是玩穿一个角色就封盘了(只玩正版)..但是北斗无双..让我连续把所有的角色的传说篇以及幻斗篇都通关了..每个角色感觉判定和打法都不一样..很好玩..所以我很不能苟同那个叫"XX幽灵"版友的言论..看你发贴的数量和质量..你仅仅就是个专业的"喷子"而已..你说的再多..也不会影响北斗无双的销量以及在我们这些喜欢北斗无双的玩家心目中对这款游戏的印象..当然..你想用这种哗众取宠的方式来证明自己"看法独特"..你已经办到了..
P.S:这款北斗无双..很神奇..居然有动力让我又回去重温了北斗神拳的动画..说真的..我认为幻斗篇做的非常好..把每个人内心世界透过原著无法实现的方式在游戏中再现..透着无奈和凄美(当然..还有搞笑)..这真的是一款故事和游戏系统结合的很好的游戏..反观之前的无双系列..简直就像"机XX大战"..除了割草就是网游式的刷..让我恶心想吐..完全没有更深的内容可以体会..

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发表于 2010-4-13 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xdmxpp于2010-04-13 17:11发表的:
三国无双第二代还不错,说成经典也不为过,但是越往后面越2...特别是联合XX..简直就只是视觉系加韩国泡菜式打材料..而北斗无双..说真的..就算不是北斗为背景,我也认为打BOSS之类的技能运用上了一个台阶..比之前的无双有了新意..也有了动力去练..我这几年玩无双系列基本都是玩穿一个角色就封盘了(只玩正版)..但是北斗无双..让我连续把所有的角色的传说篇以及幻斗篇都通关了..每个角色感觉判定和打法都不一样..很好玩..所以我很不能苟同那个叫"XX幽灵"版友的言论..看你发贴的数量和质量..你仅仅就是个专业的"喷子"而已..你说的再多..也不会影响北斗无双的销量以及在我们这些喜欢北斗无双的玩家心目中对这款游戏的印象..当然..你想用这种哗众取宠的方式来证明自己"看法独特"..你已经办到了..
P.S:这款北斗无双..很神奇..居然有动力让我又回去重温了北斗神拳的动画..说真的..我认为幻斗篇做的非常好..把每个人内心世界透过原著无法实现的方式在游戏中再现..透着无奈和凄美(当然..还有搞笑)..这真的是一款故事和游戏系统结合的很好的游戏..反观之前的无双系列..简直就像"机XX大战"..除了割草就是网游式的刷..让我恶心想吐..完全没有更深的内容可以体会..

三国无双234都不错 只是5有了大的改革~~~  而能把联合突袭 归为传统无双的你绝对可以称之为一个无双盲~~ 一个对无双没有爱的人也说不出什么建设性的言论~~ 如“这几代打了几下就封盘了”这就是典型的喷子言论~~ 在你评价一个游戏之前至少要感受下这个游戏~~
每个角色感觉判定和打法都不一样? 听到这句话我都笑了~ 你认为三国无双系列的每个人的打法一样吗~?我不知道你是怎么玩的234代~~ 而且这个北斗无双 对角色的理解上绝对不比你差~~
之前的回复只是说出我的看法~ 我个人对无双有没有爱 是不是喷子 大家都看得出来~~
要说哗众取宠 我真不敢当~ 不过像你这种~ 根本不看回复又不了解无双 上来就喷的~你是想让人看到你的“正义感”? 或是想让人看到你的不理智 自控能力差的性格? 不管哪种 说实话你确实挺引人注目的~~

重温动画这个对北斗有爱的人都会去做~ 这个游戏的出发点也是要抓住北斗饭的心~ 像玩机战的很多人会在作品出之前或之后 补完或者重温一些动画~ 这个没什么可稀奇的~~ 综合来看幻斗篇在传统的无双模式下最多是中等水平 不管是剧情 战场氛围 给人的代入感~~ 这代真正的亮点是传说篇 让人感动的都在那里~~  还有你说的“机XX大战”是什么 “机器人大战”? 连名字都不敢写全? 对自己这么没有自信?  还有 一骑当千的快感和收集要素都是无双的特点~ 这些让你想吐的话  我问你一下 你为什么会觉得三国无双2好?

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发表于 2010-4-13 18:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
赞成真三国无双系列只有二代(M)才是当之无愧的神作,1没武器没道具,3地图渣关卡设计更渣,4AL渣,5关卡地图不错但打击感渣

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发表于 2010-4-13 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xxd2003于2010-04-13 18:25发表的:
赞成真三国无双系列只有二代(M)才是当之无愧的神作,1没武器没道具,3地图渣关卡设计更渣,4AL渣,5关卡地图不错但打击感渣
1不光是没武器没道具 基本除了大感觉什么都没有~~~
2代的经典是公认的~~  不玩无双的听人说都能能知道 。。。但实际上战场的要素不如3丰富~~
3地图和关卡相对于2来说只能说是不如 但没到渣的程度 有些甚至和2的感觉差不多 而且武器等级我到感觉很有意思~ 马匹上有突破~ 补了点战场事件~~  最渣的是无双是按照势力走 这样突出角色个性的地方就少了~~
4很多东西基本都是沿用3 比起前作感觉没什么进步~ 人物多了 失却了点手感 画面感觉也不如前作~  道具算是系列最多的了 ~~ 个人最喜欢 4的开场CG~~
5代缺少战场事件的互动 代入感不如前作 连舞比较单调 手感不行~~

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发表于 2010-4-13 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-4-13 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-13 17:59发表的:


三国无双234都不错 只是5有了大的改革~~~  而能把联合突袭 归为传统无双的你绝对可以称之为一个无双盲~~ 一个对无双没有爱的人也说不出什么建设性的言论~~ 如“这几代打了几下就封盘了”这就是典型的喷子言论~~ 在你评价一个游戏之前至少要感受下这个游戏~~
每个角色感觉判定和打法都不一样? 听到这句话我都笑了~ 你认为三国无双系列的每个人的打法一样吗~?我不知道你是怎么玩的234代~~ 而且这个北斗无双 对角色的理解上绝对不比你差~~
之前的回复只是说出我的看法~ 我个人对无双有没有爱 是不是喷子 大家都看得出来~~
.......
如果北斗幻斗篇在传统的无双模式下最多是中等水平,那355最多就是下等水平
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