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楼主: ildivo

[北斗] 北斗无双的大方向是正确的!

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-11 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:47发表的:

无双本身当然也有功劳 很多人就是冲着这个名号买了游戏 结果却很失望~~
你凭什么认为很多人失望?
***?

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发表于 2010-4-11 12:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:43发表的:

还是比较喜欢原哲夫笔下的“游侠”庆次~~ 虽说完全没倾奇者的感觉~~~
原哲夫的花之庆次就是倾奇者啊
国内没这么翻译加了个游侠这不伦不类的外号上去罢了

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发表于 2010-4-11 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:47发表的:

无双本身当然也有功劳 很多人就是冲着这个名号买了游戏 结果却很失望~~
别傻了 这次冲北斗去的肯定多于冲无双去的
PS3上无双最高销量就是证明了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-11 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
从北斗无双中我看到了希望
对355失望透顶!355把ACT的灵魂丢的差不多了!

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发表于 2010-4-11 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
355本身素质是可以做得比较高的

人设有特点有突破,新系统的爽快感和游戏的紧张感,战场感都非常棒。

绝大部分人物的动作设定极有功夫电影韵味,令人称绝,颇有百看不厌的感觉。

但是最终深玩下去就会让人觉得是个试玩版游戏。

才十几个战场,剧本胡编乱造七拼八凑扯淡度都赶上BASARA了,玩吕布传的时候玩了两三关我都玩不下去了,脑残得令人无话可说。

很大一部分的关卡剧本都让人觉得在玩BASARA。

CG动画贫乏且质量低下,片头绝对拿不出手,拿即时演算混充CG, 总之这次在CG动画上,不管是否作为一个无双饭来看都可以说毫无看点。

如果没记错只有十几个人有独立动作模组,而且同模组的人居然已经“进化”到动作完全一致没有一个动作相异,大部分同模组人物甚至胜利动作都一样,这一点简直令人发指。不管从什么理由来看都不能原谅。

武器属性的设定简化得太过,没有挖头,刷刷流,进一步削弱游戏的重玩价值

355还剩下什么?也就那点爽快感了,而且还是那十几个人的爽快感,那一堆动作重复,没有剧本,除了敵将、討ち取った之外没几句台词的角色,不好意思就算有爱我都不想碰更别说无爱的角色。

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发表于 2010-4-11 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-11 12:50发表的:

原哲夫的花之庆次就是倾奇者啊
国内没这么翻译加了个游侠这不伦不类的外号上去罢了

虽然有舞蹈 也做出一些很奇怪的举动 但是感觉脸上老是很干净 没有歌舞伎的感觉 而且太硬朗了~~

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发表于 2010-4-11 12:56  ·  美国 | 显示全部楼层
花之庆次原版有个副标题是云之彼端
形容庆次像云一样自由自在不受拘束(没错 云之舒萨)
国内那堆JS却翻成了北斗游侠,真不知和北斗扯上什么关系了
破军星这样翻还算了

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发表于 2010-4-11 12:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:55发表的:


虽然有舞蹈 也做出一些很奇怪的举动 但是感觉脸上老是很干净 没有歌舞伎的感觉 而且太硬朗了~~
倾奇者并不等于歌舞伎,虽然庆次会歌舞
本身做出一些异于常人不敢为之的事才是倾奇者
尾张的大傻瓜当初就是一个大倾奇者
枪之又左早年也是

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发表于 2010-4-11 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用墨蛇君于2010-04-11 12:55发表的:
355本身素质是可以做得比较高的

人设有特点有突破,新系统的爽快感和游戏的紧张感,战场感都非常棒。

绝大部分人物的动作设定极有功夫电影韵味,令人称绝,颇有百看不厌的感觉。
.......
恩~~  后面的感觉~ 在北斗上更加明显~~  真正的无双模式太烂~~~~

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发表于 2010-4-11 13:01  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:58发表的:

恩~~  后面的感觉~ 在北斗上更加明显~~  真正的无双模式太烂~~~~
这点你倒错了 虽然建模一样 但是却有血妆嘴 烈脚空舞和击壁背水掌这些个人奥义
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