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楼主: 小雷温

《Planescape: Torment 异域镇魂曲》通关随感

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发表于 2010-4-13 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dreizehn于2010-04-13 13:07发表的:
想问下~Planescape的产品线为啥在dnd3e时代被砍掉了呢?那Planescape:Torment岂不成绝响,不会再有其他planescape的游戏了吗
因为战役设定太过高端,卫生接过版权后认为其市场价值太小,将其融入第三版的核心设定后就不再出版单独的设定集。最近的四版更是换成了毫无魅力的枢轴世界观,巨轮从此成为历史。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-13 13:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-13 13:12发表的:


我的文笔与表达能力不足的地方,不等于是我玩过的游戏的不足的地方。同样的,一个人文笔与辩才再好也好,说得再华丽也好,并不代表他说的话语就是真实。

我写的文章都是差不多的,这点别人不说我也有自知之明,所以我从来不在文化区发任何帖子,但没想到这贴不懂被哪位大人转过来了,这点我也没办法。
.......
不要误会。你写的东西我是认认真真看的,觉得很好。只是剩下的,我被吊起来了想法,那么想说的就说了。言者无心,听者有意,我说的只是一个普遍论。

反过来也就是说,我觉得这些名言,实际上大部分游戏都存在,很多人也写。但是换个环境,经常会被别人说成装B。而这些人又有可能换一个地方又开始说名言,称颂名言。这只是我想到的,并不是说你,因为你实际上似乎从来不这样。

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发表于 2010-4-13 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
异域剧本本身的出类拔萃已经是公认的事,不少我一句溢美之词。

我想提的是它另一个让我赞叹不已的特点:它铺叙故事的方式,似乎真正达到了“角色扮演”的最高峰——一种“代入”和“旁观”同时存在的奇妙体验。

简单地说,“代入”是主动的,而“旁观”则是被动的。游戏刚开始时,无名氏是一个失去了记忆,一无所知之人,这正好可以和玩家的立场吻合——此刻的玩家,也同样是一无所知,茫然无措;从这个角度讲,似乎玩家就是无名氏本人,接下来的行动选择,完全取决于已经扮演了“无名氏”的玩家自己,于是,最初的“代入”恰如其分地形成了。

而当游戏逐渐进行下去的时候,故事逐渐展开,无名氏本人的身世秘密与宿命也被逐渐揭开,玩家又似乎从一个旁观者的角度,享受这个每次都仅仅透露那么一小点,却让你强烈地感觉到它的蜿蜒曲折的故事。而你在进行游戏的过程之中,总是被这样一个又一个微小缥缈若有若无的线索推动着,不断向前探索,而非单纯被动的“旁观”。

可以总结概括的,无名氏的故事,是本作的绝对核心。然而对整个作品而言,它是一明一暗两条故事线之中的“暗线”——无名氏的往事本身,是玩家探索的目标和行动的意义,玩家费尽心机,为的只是作为“旁观者”看一眼这个并不属于自己,而是属于“无名氏”这个角色的故事;而既然是属于“别人”的故事,怎样才能挑起玩家的好奇心,引起玩家的关注呢?——游戏十分巧妙地给了玩家一个选择:无名氏的往事对“现在”、也就是玩家所处的游戏环境造成了无数“影响”和“后果”,而玩家可以凭借自己的意志,与这些或显著或微妙的“影响”互动,从而作为一个“主动者”去探索这个“往事”;(其中非常关键的一点,这种由“现在”推及“过去”的讲述方式,其中不可避免地要求玩家进行对所得信息的思考与分析,从而得出自己的“推理结论”,无疑大大加强了每一个认真深入其中的玩家的代入感)而有趣的是,玩家在“现在”为了探寻“过去”所作出的行动本身,也成就了一个精彩故事——也就是整个故事的“明线”。或者说,两条故事线都是无名氏由其无数个分身所谱写的壮大篇章的组成部分,而玩家当下所扮演的无名氏的历险,则是由之前的故事所导致的,整个故事的终局篇章!

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发表于 2010-4-13 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用haha782于2010-04-13 13:12发表的:

因为战役设定太过高端,卫生接过版权后认为其市场价值太小,将其融入第三版的核心设定后就不再出版单独的设定集。最近的四版更是换成了毫无魅力的枢轴世界观,巨轮从此成为历史。



听说第四版设定中***战争被终结,难免让人对不眠之人的命运纠结不已。。。

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发表于 2010-4-13 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-04-13 13:35发表的:




听说第四版设定中***战争被终结,难免让人对不眠之人的命运纠结不已。。。
四版的核心设定从一开始血战就不存在,但在费伦是打过的,现在也因为深渊被阿斯莫迪斯一脚踹进元素混浊而终结。核心设定与被遗忘的国度战役设定之间完全没有关系,深渊的创生史两者是完全不一样的(核心设定中深渊一开始就存在于元素混浊,恶魔也属于元素生物)。

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发表于 2010-4-13 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
每次看到神作又多了一个爱好者总是令人欣慰。。。我不禁又想再重温一遍了。。。

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发表于 2010-4-13 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-04-13 13:41发表的:
每次看到神作又多了一个爱好者总是令人欣慰。。。我不禁又想再重温一遍了。。。
俺还是比较好奇异域镇魂曲里的E文是啥情况。。。感觉不像现代E文。。=  =

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发表于 2010-4-13 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-04-13 13:43发表的:

俺还是比较好奇异域镇魂曲里的E文是啥情况。。。感觉不像现代E文。。=  =

印记城的黑话,类似方言。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-4-13 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dreizehn于2010-04-13 13:51发表的:


印记城的黑话,类似方言。
-  - 囧下。。。对于原本E文就不好的我来说看来语言会是个巨大障碍

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 楼主| 发表于 2010-4-13 14:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实名言这种东西,很多时候的确有似曾相识的地方,最简单的来说,恋爱故事里的某几种“名言”,也是四处可见,但是不同水平的作品里,该名言产生的效果却有不是完全一样的。而也有种情况就是,明明是相似的名言,但是不同的人却有不同的感悟,A觉得作品X里的他很欣赏,但是B却会认为作品Y里的更高,但是实际上可能该名言的本质也差别不多。怎么都好,感触与感悟,除了与作者水平有一定的关系以外,读者的心境与感受也会有一定的影响。就像有些朋友会对传说系列的部分剧情感动掉泪等,也有人会一律归为“中二型”。

--

生存者兄其实算是之前我说过的例子之一,同样的言语,用不同水平的文笔去叙述的话,就会有更不同的效果,也让人印象更深刻:)

不过一直以来我也很享受如此的抛砖引玉就是了。

--

异域的英语,其实也能用异类来形容吧。风格上有不少差别的,很多npc的英文无论是风格上或只是字面上,都刻意做出了形形色色的感觉。有优雅的描述方式,也有非常粗俗的描写方式,也有非常恶心的描写方式…就靠剧情需要了…不过个人很喜欢异域的英文叙述风格就是了,最主要的还是那个像小说般的情景描述…真的很有看小说的感觉。
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