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***一炮下去.按常理来讲必死无疑的人为啥都是毫发无伤

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 楼主| 发表于 2010-4-20 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从demo就有这个问题了.一个敌人躲在两相隔很近的障碍物之间.位于后面的障碍物体积比前面的大(例如demo那张地图.俄军空降点那个山头上的岩石).我往后面的障碍物开炮.照例讲利用炮弹的爆炸威力可以把躲在障碍物之间的家伙炸死,不过为啥每次敌人都是毫发无伤的跑出来?

还有就是两***对射.弹道.延迟都没问题的情况下为啥一炮下去敌***一点事情也没有?而且近距离的时候.怎么轰都可以轰到的情况下为啥也会出现这种诡异的情况?

以前玩BF2 BF2142的***经验感觉有部分不能运用在BC2里了...
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发表于 2010-4-20 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏就是游戏~~现实就是现实~

现实大腿中枪了 还能走吗?

如果游戏太真实的话,会缺少很多乐趣!

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 楼主| 发表于 2010-4-20 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用s***qson于2010-04-20 16:13发表的:
游戏就是游戏~~现实就是现实~

现实大腿中枪了 还能走吗?

如果游戏太真实的话,会缺少很多乐趣!
游戏不真实是为了游戏性而让步.我说的问题跟游戏性压根就没关系

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发表于 2010-4-20 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kestey于2010-04-20 13:54发表的***一炮下去.按常理来讲必死无疑的人为啥都是毫发无伤:
从demo就有这个问题了.一个敌人躲在两相隔很近的障碍物之间.位于后面的障碍物体积比前面的大(例如demo那张地图.俄军空降点那个山头上的岩石).我往后面的障碍物开炮.照例讲利用炮弹的爆炸威力可以把躲在障碍物之间的家伙炸死,不过为啥每次敌人都是毫发无伤的跑出来?

还有就是两***对射.弹道.延迟都没问题的情况下为啥一炮下去敌***一点事情也没有?而且近距离的时候.怎么轰都可以轰到的情况下为啥也会出现这种诡异的情况?

以前玩BF2 BF2142的***经验感觉有部分不能运用在BC2里了..
1、炮弹打中岩石,溅射没伤到步兵。
2、两方***的水平面不同。这时,炮弹很可能落在***前方,或者擦弹而过。
3、排除以上可能,服务器掉包 囧

LZ若想提升精准度,强推“高清”专长。装了高清,miss几率大减。相信从2142过来的***老兵,对高清的战斗风格并不陌生。

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发表于 2010-4-21 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
1、炮弹打中岩石,溅射没伤到步兵。

躲在中间是可以无伤的

旁边就不一定了
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