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[问题]求系列老玩家解疑, 3代究竟神在哪里?

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 楼主| 发表于 2010-4-21 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩过3代, 毕竟PS2时代没几个人对美式游戏有兴趣啊,

而且那时候还在MGS的怀抱中.

一直听人说3代最好,那好在哪里呢? 似乎1-3代都是没剧情的,难道是游戏性无敌? 潜入的自由度系列最高?

其实每种游戏的饭, 都会说该系列哪代最高, 比如MGS是1代最高, DMC是1代最高等等.

所以很有兴趣想知道分裂为啥是3代最高. .

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发表于 2010-4-21 19:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
3代在XBOX上的画面表现是令人瞠目结舌的。再加上高超的AI,居然说1-3没剧情?放屁!3代的剧情可以说是一部***军事小说,到你这里变1-3没剧情,我只能笑笑了。
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发表于 2010-4-21 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
对1-3代无剧情表示汗颜。烧饼

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发表于 2010-4-21 19:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
3代相对1,2的改变是巨大的,而且3代混沌理论由加拿大蒙特利尔工作室开发,质量比上海育碧负责的明日潘多拉上乘了不少。1,2感觉是一个模子,3就真的是蜕变了。。。我们真正看到了一个有血有肉更***的萨姆

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发表于 2010-4-21 19:22  ·  天津 | 显示全部楼层
只能说1-3不重视剧情的表现,基本是接任务式的,不像4和5,尤其是5简直就是一部可以玩的好莱坞特工大片!

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发表于 2010-4-21 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
细胞分裂还是有剧情的,而且了解后发现还是很精彩的。

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发表于 2010-4-21 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
神在几点..
1:游戏引擎换了,游戏画面当时很漂亮的...
2:CG,前两作那些CG的建模和游戏建模差不多,根本就称不上叫CG,但是3代就是确实的CG了..
3:游戏内容较前两作更为丰富,动作多了,而且关卡设计和场景复杂度都很好..

终结者

车枪球

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发表于 2010-4-21 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
去玩玩就知道了,PS2时代没什么人对美式游戏感兴趣?你无视PC玩家?

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发表于 2010-4-21 21:48  ·  英国 | 显示全部楼层
没剧情那是胡扯,只不过5代做的更电影化给人剧情丰富的错觉,我个人更喜欢ubi上海做的2代和4代,但不可否认当时来说3代的综合水准达到了潜入式游戏的顶峰

另外国外多数玩家依然推崇3代是定位在单人游戏精彩+多人游戏拔高的基准上的,很多国外SC系列玩家都抱怨5代砍掉了创立于2代,更在3代发扬光大的多人游戏的精华 -- Spy vs Mercenary mode

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发表于 2010-4-21 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
细胞1-2有很大试水成分,3代可以算是系列成熟之作,避免了之前的缺陷,把之前的成功之处发扬光大,不论道具设计、关卡设计,都是系列中的顶峰。3代一些关卡如灯塔、penthouse以及巴拿马银行,甚至可以算是潜入类游戏中的成功典范。相较而言,4和5更多精力放在变革、突破。

而且诚如8楼所言,3代的Spy vs. Merc实在是太经典了
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